PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Triple amenaza 1c1 desde el ala

Triple amenaza 1c1 desde el ala

Duelo de 1c1 que empieza siempre en posición de triple amenaza tras recibir en el ala: el atacante debe leer la distancia del defensor para decidir entre tirar, penetrar o fintar. Se trabajan la posición de triple amenaza, las fintas de tiro y salida y la lectura del defensor.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialbalón básquetbol, canastas, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma tríos por media canasta con un pasador en lo alto, un atacante en el ala y un defensor; marca el ala con un cono (2 min).
  2. Enseña la triple amenaza: balón en la cadera del lado fuerte, rodillas flexionadas, pie de pivote fijo y mirada al aro.
  3. El pasador pasa; el defensor sale desde la zona a cerrar y elige quedarse lejos o pegado. El atacante tiene 2 segundos para leer: si está lejos, tira; si está encima, penetra; si duda, finta y sale.
  4. Se juega hasta canasta, robo o rebote defensivo con un máximo de tres botes; vale 2 puntos si la decisión fue la correcta según la distancia del defensor.
  5. Rota los papeles tras cada intento y juega cinco rondas de tres intentos por persona, cambiando de ala en cada ronda (13 min).
  6. Para 1 minuto a mitad para mostrar la finta de tiro seguida de bote cruzado.

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor sale andando y siempre a la misma distancia indicada por el profe.

Estándar

El defensor elige la distancia y el atacante lee y decide en 2 segundos con tres botes máximos.

Más difícil

El atacante solo puede usar dos botes y el defensor puede pedir ayuda a un segundo defensor tras el primer bote.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos botan nada más recibir y pierden la ventaja; pide al defensor que varíe la distancia para que haya decisiones reales.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Triple amenaza 1c1 desde el ala» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media