PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Trivial de la salud a la carrera

Trivial de la salud a la carrera

Los equipos corren juntos un circuito para llegar a la mesa de preguntas sobre hábitos saludables; si aciertan, ganan una ficha de esa categoría y, si fallan, dan una vuelta extra. Combina carrera continua en grupo con conocimientos de salud.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, tarjetas, platos chinos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de unos 150 m con conos. En un extremo coloca la mesa de preguntas con tarjetas de cinco categorías: alimentación, descanso, actividad física, postura y primeros auxilios (3 min).
  2. Forma cinco equipos de cinco. El equipo corre unido el circuito completo y, al llegar a la mesa, elige una categoría y lee una tarjeta.
  3. Si responde bien, recoge un plato chino del color de esa categoría y vuelve a salir trotando. Si falla, da una vuelta extra antes de volver a intentarlo con otra tarjeta.
  4. Gana el primer equipo que reúna un plato de cada color, como en el juego de los quesitos. El juego dura unos 16 min; si nadie lo consigue, gana quien tenga más platos.
  5. El profe controla la mesa, lee las respuestas dudosas y explica brevemente las que hayan fallado más.
  6. Cierre: repaso rápido de las tres preguntas más falladas (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Reduce a tres categorías y permite consultar una pista si el equipo duda.

Estándar

Cinco categorías, vuelta extra por fallo y victoria con un plato de cada color.

Más difícil

Alarga el circuito a 250 m y exige que cada respuesta la dé un miembro distinto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 12 tarjetas por categoría con preguntas cortas de respuesta clara y renuévalas entre grupos.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Trivial de la salud a la carrera» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media