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Ultimate a cuatro esquinas

Variante de ultimate en la que no hay zonas de anotación en los fondos, sino cuatro cuadrados en las esquinas del campo donde cualquier equipo puede puntuar. Obliga a cambiar de orientación, a leer qué esquina está libre y a cortar con rapidez.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialfrisbees, conos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca un campo de 30 x 30 m y un cuadrado de 4 x 4 m en cada esquina con conos; forma equipos de 5 con chalecos y juegan dos equipos mientras otros dos juegan en un segundo campo (3 min).
  2. Se empieza con el disco en el centro; con el disco en la mano no se camina y hay 8 segundos para lanzar.
  3. Es punto al atrapar el disco dentro de cualquier esquina, pero no se puede puntuar dos veces seguidas en la misma.
  4. Si el disco cae, sale o se intercepta, la posesión cambia en ese punto; tras cada punto, el otro equipo saca desde el centro.
  5. Partidos de 5 minutos y cambio de rival (15 min, 3 partidos).
  6. Al final, cada equipo comparte qué señal usaban para indicar la esquina libre (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se usa disco blando, se permite repetir esquina y hay 10 segundos para lanzar.

Estándar

Cinco contra cinco con cuatro esquinas y cuenta de 8 segundos.

Más difícil

Cada esquina solo vale si se recibe tras un lanzamiento de derecha.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las esquinas obligan a mirar todo el campo; anima a lanzar a la esquina contraria al grupo de defensores. Vigila que el autoarbitraje no frene demasiado el juego.

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