Zonas de tiro con valor: cierra el centro
Partido de handball en el que el gol vale distinto según la zona desde la que se tira: más desde el centro y menos desde los ángulos. Se trabaja proteger la meta cerrando la zona central y, en ataque, mover la defensa para encontrar un tiro desde la zona de más valor.
Cómo se juega
- Monta dos campos transversales de 28 x 16 m con porterías y área de 5 m. Delante del área, marca con conos de colores tres zonas: central roja y dos laterales amarillas. Forma 4 equipos de 6 o 7: 4 de campo más portero (4 min).
- Gol desde la zona roja: 3 puntos; desde las amarillas: 1 punto; desde más lejos: 2 puntos.
- Se juega con 3 pasos y un bote. Nadie, salvo el portero, entra en el área. Jugad una parte de 6 minutos y anotad desde dónde se marca.
- Pausa de 2 minutos: cada equipo planifica cómo cerrar la zona roja en defensa y cómo abrirla en ataque.
- Segunda parte de 6 minutos aplicando el plan y cambio de rival para una tercera parte de 4 minutos (10 min).
Normas
- Sin contacto: se defiende con el cuerpo colocado, sin agarrar ni empujar.
- El tiro se juzga por el pie de apoyo; en caso de duda, vale la zona de menos puntos.
- Seguridad: nadie tira a menos de 2 m de un defensor y el portero puede usar balón de espuma.
Variantes
Más fácil
Juega sin portero, con porterías pequeñas y solo dos zonas.
Estándar
Cuatro contra cuatro más portero con zonas de 3, 2 y 1 puntos.
Más difícil
Los defensores no pueden pisar la zona roja si no está el balón en ella.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es el portero con portería más estrecha o el anotador de zonas de su equipo.
- TEA: entrega un dibujo del campo con las zonas coloreadas y sus puntos.
- Nivel físico: cambios libres y puede defender solo el lateral de su lado.
Objetivos
- Proteger la meta cerrando la zona central de tiro.
- Mover la defensa con pases para encontrar un tiro de más valor.
- Planificar en equipo una respuesta defensiva y valorarla.
Material para una clase de 25
- balón handball: 2
- porterías: 4
- conos de colores: 16
- chalecos: 13
Consejo para el profe
En la primera parte casi todo el mundo tira desde el ángulo; usa los datos anotados para que lo descubran solos. Pon conos altos y visibles para que no haya discusiones de zona.
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