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Adivinanzas de la cancha: resuelve y corre al lugar

Por equipos, el alumnado recibe adivinanzas sencillas sobre lugares y objetos de la cancha. Al resolver cada una, el equipo corre al sitio, encuentra allí una hoja de gomets y pega uno de su color en su tarjeta. Se trabaja la comprensión de pistas, la toma de decisiones en grupo y la exploración del entorno.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad7–9 años
EspacioPatio
Materialtarjetas pista, gomets
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Escribe 8 adivinanzas sobre el patio, por ejemplo: «Tengo red pero no pesco, y los goles me hacen feliz» (portería) o «Abro la boca y me das basura» (papelera).
  2. En cada lugar, pega una hoja con gomets de los 5 colores de los equipos y un número.
  3. Forma 5 equipos de 5 con un color cada uno y una tarjeta con 8 casillas numeradas. El profe lee la primera adivinanza a cada equipo por separado.
  4. El equipo la piensa junto (máximo 1 minuto), va corriendo al lugar, pega su gomet en la casilla del número que encuentra allí y vuelve a por la siguiente adivinanza.
  5. Los equipos empiezan por adivinanzas diferentes para no coincidir. Se juegan unos 12 minutos o hasta completar las 8.
  6. Al final, cada equipo inventa una adivinanza de un lugar nuevo y se la plantea a otro equipo.

Normas

Variantes

Más fácil

Adivinanzas con dibujo de ayuda y lugares muy cercanos.

Estándar

Ocho adivinanzas de lugares de todo el patio con gomet como prueba.

Más difícil

Las adivinanzas describen detalles pequeños (el grifo de la fuente, la red de la canasta) y hay que encontrar el gomet escondido en ese detalle.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si un equipo se bloquea más de un minuto, dale una pista de zona. Con prelectores, el profe o un compañero lee siempre la adivinanza en voz alta.

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