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Agarre a dos manos: salir por el pulgar, avisar y alejarse

Progresión de autoprotección sin golpes ante un agarre de muñeca con las dos manos: escapar por el punto débil (los pulgares), usar la voz y alejarse hacia una zona segura. Refuerza que el objetivo es salir, no ganar una pelea.

Ilustración de la actividad Agarre a dos manos: salir por el pulgar, avisar y alejarse
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Principio del pulgar: por parejas, se comprueba que cualquier agarre se abre girando la muñeca hacia la unión de los pulgares; agarre a una mano como repaso (4 min).
  2. Agarre a dos manos: la mano libre agarra el propio puño atrapado y ambos brazos tiran juntos hacia arriba, entre los pulgares del agarrador, dando a la vez un paso atrás (6 min).
  3. Voz y salida: tras soltarse, guardia de manos abiertas, «¡suéltame!» firme y desplazamiento rápido hasta un cono marcado como zona segura a 8 m (5 min).
  4. Tarjetas de situación: el agarrador saca una tarjeta (tirón suave, agarre quieto, agarre con empuje) y ajusta la presión al 30–50 %; el defensor resuelve (6 min).
  5. Cierre: cada pareja dice qué parte le salió mejor (escape, voz o salida) y cuál debe repetir (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Agarre a una mano, solo escape y paso atrás.

Estándar

Agarre a dos manos con escape, voz y salida.

Más difícil

El agarrador cambia el tipo de agarre sin avisar, y el defensor debe identificarlo y escapar en menos de 2 s.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Un cono con un aro encima como «zona segura» ayuda a fijar la idea de salir. El error típico es tirar hacia atrás contra los dedos en vez de hacia los pulgares: haz que lo comprueben las dos formas para que lo noten.

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