Ajedrez humano del 3 contra 2: una pieza por turno
Sobre una cuadrícula en el suelo, tres atacantes y dos defensores se mueven andando y por turnos, una casilla cada vez, como piezas de ajedrez. Baja las pulsaciones mientras se razona cómo se abre una línea de pase en superioridad.
Cómo se juega
- Grupos de cinco en cuadrículas de 4 × 5 casillas de un paso, dibujadas con gis o usando las líneas de la pista; tres atacantes con balón en la primera fila (2 min).
- Primera partida por turnos: el ataque mueve a un jugador una casilla o hace un pase si ningún defensor ocupa una casilla de la línea entre los dos; luego la defensa mueve a uno. El ataque gana si un receptor llega con el balón a la última fila (2 min).
- Segunda partida con otros tres atacantes; antes de cada movimiento, el ataque lo acuerda en voz baja (2 min).
- Cambio de papeles y pregunta en el grupo: ¿qué movimiento abrió la línea de pase? (2 min).
Normas
- Todo se hace andando, nunca corriendo.
- El pase se entrega en mano, sin lanzarlo.
- Cada turno solo se mueve una pieza.
- El grupo acuerda las dudas en voz baja.
Variantes
Más fácil
Cuadrícula más ancha y los defensores solo se mueven en horizontal.
Estándar
Cuadrícula de 4 × 5 y movimiento libre de una casilla.
Más difícil
La defensa puede mover dos piezas cada dos turnos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida en silla: cuadrícula con casillas más grandes o dirige como «jugador de ajedrez» las piezas de su equipo.
- Alumnado con discapacidad visual: el grupo le describe la posición y mueve con apoyo de un compañero.
- Alumnado con dificultades de atención: se le da el papel de quien comprueba en voz alta si la línea de pase está libre.
Objetivos
- Comprender cómo se abre una línea de pase en superioridad.
- Anticipar el movimiento del rival.
- Volver a la calma con una tarea de reflexión.
Material para una clase de 25
- gises: 6
- balones de goma espuma: 6
- chalecos: 12
Consejo para el profe
Si no se puede pintar el suelo, usa las líneas de la pista de básquetbol como cuadrícula. Error típico: el ataque avanza solo con el poseedor; pregunta qué pieza sin balón puede moverse para abrir la línea.
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