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Altura por equipos: decide cuándo pasar el listón

Competición de salto de altura en tijera por equipos con reglas reales: cada saltador puede pasar alturas y tiene tres intentos en cada una. El equipo suma la mejor altura de cada miembro y decide con estrategia quién salta y quién pasa en cada subida de la goma.

Ilustración de la actividad Altura por equipos: decide cuándo pasar el listón
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialsaltómetros, goma elástica, colchonetas quitamiedos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Repasa la técnica de tijera con una carrera corta en J y las reglas de los tres intentos y de pasar una altura (4 min).
  2. Monta dos saltaderos con goma elástica y colchonetas quitamiedos, cada uno para dos equipos de seis o siete (3 min).
  3. La goma empieza en 80 cm y sube de 5 en 5 cm; antes de cada altura el capitán anuncia quién salta y quién pasa, y un alumno de otro equipo anota los intentos en el acta con O, X o guion (15 min).
  4. Cada equipo suma la mejor altura de cada miembro y analiza qué decisiones le hicieron ganar o perder puntos (8 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La goma sube de 10 en 10 cm y se permite pasarla de frente.

Estándar

Tijera con tres intentos por altura y opción de pasar decidida por el equipo.

Más difícil

Cada equipo tiene solo diez intentos en total para repartir entre sus miembros.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La goma elástica elimina el miedo al listón rígido; ténsala lo justo para que no rebote. Comprueba que las quitamiedos están juntas y fijas antes de empezar.

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