Altura por equipos: decide cuándo pasar el listón
Competición de salto de altura en tijera por equipos con reglas reales: cada saltador puede pasar alturas y tiene tres intentos en cada una. El equipo suma la mejor altura de cada miembro y decide con estrategia quién salta y quién pasa en cada subida de la goma.
Cómo se juega
- Repasa la técnica de tijera con una carrera corta en J y las reglas de los tres intentos y de pasar una altura (4 min).
- Monta dos saltaderos con goma elástica y colchonetas quitamiedos, cada uno para dos equipos de seis o siete (3 min).
- La goma empieza en 80 cm y sube de 5 en 5 cm; antes de cada altura el capitán anuncia quién salta y quién pasa, y un alumno de otro equipo anota los intentos en el acta con O, X o guion (15 min).
- Cada equipo suma la mejor altura de cada miembro y analiza qué decisiones le hicieron ganar o perder puntos (8 min).
Normas
- Solo se permite la técnica de tijera; el Fosbury exige colchonetas de al menos 50 cm de grosor y permiso del docente.
- La goma se sujeta en los saltómetros de forma que caiga sola al tocarla.
- El siguiente saltador espera a que la colchoneta esté libre y bien colocada.
- Quien acumula tres nulos seguidos pasa a ayudar al juez y su mejor altura sigue sumando para el equipo.
Variantes
Más fácil
La goma sube de 10 en 10 cm y se permite pasarla de frente.
Estándar
Tijera con tres intentos por altura y opción de pasar decidida por el equipo.
Más difícil
Cada equipo tiene solo diez intentos en total para repartir entre sus miembros.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa como capitán y juez, y aporta al equipo los puntos de un lanzamiento de precisión pactado.
- Discapacidad visual: toca la goma con la mano antes de cada intento y un compañero le marca la batida con la voz.
- Sobrepeso: puede empezar en una altura más baja sin que eso penalice al equipo.
Objetivos
- Aplicar la técnica de tijera en una situación de competición.
- Tomar decisiones estratégicas sobre el riesgo y el reparto de intentos.
- Conocer y aplicar el reglamento de los saltos verticales.
Material para una clase de 25
- saltómetros: 4
- goma elástica: 2
- colchonetas quitamiedos: 4
Consejo para el profe
La goma elástica elimina el miedo al listón rígido; ténsala lo justo para que no rebote. Comprueba que las quitamiedos están juntas y fijas antes de empezar.
En PatioLab tienes «Altura por equipos: decide cuándo pasar el listón» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para preparatoria
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…