Anotas y sales: superioridad que cambia
Partido de handball reducido en el que quien marca sale un momento a la banda, de modo que el equipo que va ganando juega en inferioridad. Se trabaja aprovechar la superioridad numérica, defender con un jugador menos y gestionar las emociones del marcador.
Cómo se juega
- Haz 4 equipos de 6 (uno de 7) y monta 2 campos de 25 x 15 m con una portería pequeña en cada fondo y un área de 3 m marcada con conos donde nadie puede entrar.
- Se juega sin portero, con pases de mano, un máximo de 3 pasos y 3 segundos con balón. Se puede botar una vez antes de pasar o tirar.
- Cuando un jugador marca, sale a la zona de banda de su equipo y hace 10 botes seguidos con un balón de reserva antes de poder volver.
- Solo vuelve al campo cuando su equipo encaje un gol o cuando hayan pasado 60 segundos. Como máximo puede haber 2 jugadores fuera por equipo.
- El equipo con más jugadores debe atacar rápido para aprovechar la superioridad; el que tiene menos se cierra delante de su área.
- Juega 2 partes de 8 minutos y cambia de rival. Al acabar, cada equipo comenta qué hizo distinto cuando estaba en inferioridad.
Normas
- Nadie entra en el área de 3 m, ni atacantes ni defensores.
- Sin contacto: se defiende con los brazos arriba y a un brazo de distancia.
- Se lanza a la portería por debajo de la cintura para evitar golpes.
- El que sale a la banda vuelve entrando por la línea de medio campo.
Variantes
Más fácil
Quien marca sale solo 30 segundos y no hace falta hacer los botes.
Estándar
Quien marca sale hasta que su equipo encaje o pasen 60 segundos.
Más difícil
Sale el que marca y también quien le dio el último pase, con un máximo de 3 fuera.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno es pasador fijo junto al área rival y su gol nunca le obliga a salir.
- Discapacidad auditiva: una tarjeta de color indica a quién le toca salir o volver.
- Nivel físico: quien se fatiga puede quedarse fuera hasta 90 segundos; quien domina tira con la mano no dominante.
Objetivos
- Aprovechar la superioridad numérica atacando con rapidez.
- Defender en inferioridad cerrando el espacio cercano a la meta.
- Gestionar las emociones de ir ganando o perdiendo en el marcador.
Material para una clase de 25
- porterías pequeñas: 4
- balón blando: 6
- chalecos: 13
- conos: 16
Consejo para el profe
El juego equilibra solo los partidos, así que no hace falta rehacer equipos. Vigila que la zona de banda esté separada del campo para que los botes no molesten al juego.
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