Antón Pirulero: la orquesta de mentira
Juego tradicional cantado en el que cada niño imita con mímica un instrumento mientras el corro canta «Antón Pirulero». Cuando quien dirige pasa a tocar el instrumento de otro, ese niño debe cambiar al instrumento del director. Se trabajan la atención, la reacción y la expresión corporal.
Cómo se juega
- Corro sentado o de pie; enseña la canción: «Antón, Antón, Antón Pirulero, cada cual, cada cual, que atienda a su juego» (2 min).
- Cada niño elige un instrumento distinto al de su vecino y lo muestra con mímica exagerada: tambor, violín, trompeta, piano (2 min).
- Haz tú de Antón tocando el triángulo mientras todos cantan y tocan su instrumento al ritmo (2 min).
- A mitad de canción imita el instrumento de un niño: debe pasar enseguida a tu triángulo; si se despista, paga una prenda de movimiento (4 min).
- El alumnado pasa a ser Antón por turnos de una canción, empezando por quien pagó prenda (5 min).
Normas
- Solo cambia de instrumento el niño que Antón ha copiado.
- Las prendas son siempre de movimiento y divertidas, nunca para dejar en ridículo a nadie.
- Si se juega de pie, se toca sin moverse del sitio para no chocar con los vecinos.
Variantes
Más fácil
Antón avisa mirando al niño antes de copiarle el instrumento y se canta más despacio.
Estándar
Antón cambia de instrumento sin avisar varias veces por canción y el niño copiado debe reaccionar al momento.
Más difícil
Juega con dos Antones a la vez, cada uno con su instrumento, y el niño copiado debe pasar al instrumento del Antón que le ha copiado.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: elige instrumentos que se tocan con las manos y la cara, como la flauta o la armónica; el juego no necesita desplazarse.
- Discapacidad auditiva: el alumno se sienta enfrente del Antón y se marca el pulso con balanceo visible del cuerpo.
- Nivel: a quien le cueste reaccionar, deja que tenga un compañero «ayudante» al lado que le dé un toque cuando le copien.
Objetivos
- Mantener la atención sobre el director y reaccionar con rapidez a sus cambios.
- Expresar con mímica las acciones de tocar distintos instrumentos.
- Conocer y disfrutar un juego cantado tradicional.
Consejo para el profe
Exagera tú la mímica al principio, porque es lo que marca el nivel de expresión del grupo. Prepara una lista corta de prendas de movimiento para que no se alargue la elección.
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