Apuesta de ruta: predice el tiempo y compruébalo
En cuatro tramos con dos rutas claramente distintas, cada trío predice cuánto tardará por cada una y luego lo comprueba corriéndolas a la vez. Calibra la intuición al elegir ruta: qué penaliza de verdad, los metros, las escaleras, las puertas o los giros.
Cómo se juega
- Presentación de los cuatro tramos marcados con conos de salida y llegada; en el mapa se ven las dos rutas posibles de cada uno (3 min).
- Apuesta: cada trío estima el tiempo de cada ruta y escribe cuál elegiría y por qué (6 min).
- Comprobación: en cada tramo dos miembros corren a la vez, uno por cada ruta, y el tercero cronometra en la llegada; se rota para que todos corran (12 min).
- Error de predicción: cada trío calcula la diferencia entre lo apostado y lo real en cada tramo (5 min).
- Reglas prácticas: la clase extrae conclusiones sobre qué elementos del mapa ralentizan más y las escribe como consejos de elección de ruta (9 min).
Normas
- Las dos rutas de cada tramo no pueden cruzarse entre sí para evitar choques.
- Las escaleras se bajan caminando aunque cueste tiempo.
- Se corre a un ritmo similar en ambas rutas para que la comparación sea justa.
- Nadie atajará por zonas prohibidas para ganar la apuesta.
Variantes
Más fácil
Dos tramos con diferencias muy claras entre rutas.
Estándar
Cuatro tramos con rutas de distinta longitud y obstáculos.
Más difícil
Rutas casi equivalentes en tiempo y predicción con margen de error menor de 5 s para acertar.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: compara dos rutas accesibles (rampa larga frente a camino directo con desnivel suave) y el trío adapta los tramos.
- Visual: corre con guía y el trío compara siempre a la misma pareja de corredores.
- Lesión: hace de cronometrador y analista de datos del trío.
Objetivos
- Estimar tiempos de ruta a partir del mapa.
- Contrastar intuiciones con datos reales.
- Formular criterios propios de elección de ruta.
Material para una clase de 25
- mapas del centro: 30
- cronómetros: 10
- hojas de apuesta: 10
- lápices: 10
- conos: 8
Consejo para el profe
Elige tramos donde una ruta sea más corta pero con escaleras o puertas, y otra más larga y despejada: es donde más se equivocan. El error típico es que el corredor de la ruta 'perdedora' afloje; pide el mismo esfuerzo en ambas.
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