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Aro viajero: toque de dedos al aro

Tríos en los que un lanzador envía el balón, un colocador lo toca de dedos y un tercero sostiene un aro en alto que va cambiando de sitio para que el balón pase por dentro. Se trabaja la precisión y la altura del toque y la orientación hacia un objetivo celular.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialpelotas ligeras, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Tríos con una pelota ligera y un aro: lanzador (L), colocador (C) y portador del aro (P), en triángulo con 3 m entre cada uno (2 min).
  2. L lanza alto a C; C toca de dedos hacia el aro, que P sostiene con los brazos estirados por encima de la cabeza; P atrapa el balón tras pasar por el aro.
  3. Un punto por cada balón que atraviesa el aro; tras 8 intentos se rota: L pasa a C, C a P y P a L (3 rotaciones, 9 min).
  4. Segunda fase (5 min): P cambia de sitio dentro de un arco de 2 m antes de cada lanzamiento, y C debe girarse para encarar el aro.
  5. Cada trío suma sus puntos totales de la segunda fase e intenta superar la marca de la primera.
  6. Final (2 min): los tríos comentan qué truco ayuda a acertar: mirar el aro antes de que llegue el balón, piernas flexionadas, empujar hacia arriba.

Normas

Variantes

Más fácil

P sostiene el aro a la altura de los hombros y quieto, a 2 m de C.

Estándar

Aro en alto a 3 m, primero quieto y luego cambiando de sitio en un arco de 2 m.

Más difícil

C debe tocar sin atrapar tras un autopase previo, y P se mueve justo cuando L lanza.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los aros grandes de 80 cm dan más éxito al principio. Recuerda a los portadores que el aro se sostiene con los brazos estirados para no recibir el balón en la cara.

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