Asalto a la pica: bo-taoshi adaptado
Adaptación escolar del juego japonés del bo-taoshi: cada equipo protege una pica clavada en un cono sobre colchonetas y trata de tocar con la mano la pica rival. Se trabaja la estrategia de ataque y defensa, el empuje controlado y la cooperación sin golpes.
Cómo se juega
- Divide la clase en dos equipos con chalecos; en cada fondo coloca una pica vertical en un cono en el centro de un círculo de colchonetas de 3 metros (3 min).
- Cada equipo reparte papeles: 4 defensores dentro del círculo y el resto atacantes; el equipo dispone de 1 minuto para planear (1 min).
- Al silbato, los atacantes cruzan el campo e intentan tocar la pica rival con la mano; los defensores los frenan con empuje de palmas o abrazando el tronco, nunca a placaje.
- Tocar la pica vale 1 punto y termina la ronda; si en 90 segundos nadie la toca, es empate. Se recoloca todo y se rotan los papeles (2 min por ronda).
- Se juegan 6 rondas cambiando defensores y atacantes; tras la tercera, cada equipo dispone de 1 minuto para cambiar su plan (14 min).
Normas
- Prohibido placar, agarrar piernas, saltar sobre otros o tirar la pica.
- Nadie puede tocar la pica de su propio equipo.
- Quien cae o se queda debajo de otros dice «stop» y todos se separan.
Variantes
Más fácil
Tres defensores por equipo y una pica más corta, más fácil de alcanzar.
Estándar
Cuatro defensores, rondas de 90 segundos y empuje de palmas.
Más difícil
La pica solo cae si se derriba el cono con la mano, y un defensor puede salir a interceptar.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de guardián de la pica sentado junto a ella y puede tocar con un churro a los atacantes, que deben retroceder a la línea central.
- TEA o timidez: asígnale primero el rol de atacante por el lateral, con menos contacto, y anticipa cada rotación.
- Condición física: los alumnos con menos resistencia defienden, que exige menos carrera.
Objetivos
- Planificar en equipo una estrategia de ataque y defensa.
- Frenar a un oponente con técnicas de empuje seguras.
- Resolver los conflictos del juego dialogando.
Material para una clase de 25
- picas: 2
- conos: 6
- chalecos: 13
- colchonetas: 12
Consejo para el profe
El riesgo está en los montones: para la ronda en cuanto haya más de tres alumnos juntos. Funciona muy bien si cada equipo designa un capitán que dé la señal de ataque.
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