Atajo secreto: relevo de decisiones sobre el dopaje
Relevos por equipos en un circuito con un atajo prohibido: antes de cada ronda, el equipo decide en secreto si lo usa, sabiendo que puede haber un control al azar. El juego reproduce el dilema del dopaje y abre un debate sobre presión, riesgo y salud.
Cómo se juega
- Marca un circuito de 40 m con una puerta de conos interior que lo acorta 10 m; explica que usar la puerta es el «atajo», que da ventaja pero está prohibido (3 min).
- Seis rondas de relevo por equipos de cinco; antes de cada una, el equipo decide en secreto con una ficha boca abajo si usará el atajo (12 min).
- Tras cada ronda se lanza un dado: con un 5 o un 6 hay control y el equipo que ha usado el atajo pierde los puntos de esa ronda y roba una tarjeta de efecto real del dopaje sobre la salud (2 min).
- Recuento y debate: por qué se decidió usar o no el atajo, quién presionó, qué pasa si nadie te ve y qué efectos sobre la salud se han acumulado (6 min).
- Conexión con casos reales y con la labor de la Agencia Mundial Antidopaje y la agencia española (CELAD) (2 min).
Normas
- La decisión del equipo es secreta y se respeta: nadie revela la de otros equipos.
- Se corre por el exterior de los conos en las curvas para evitar choques.
- La sanción nunca es correr más: solo se pierden puntos y se roba tarjeta.
- El relevo se da tocando la mano, sin empujar.
Variantes
Más fácil
El control sale solo con un 6 y se juegan cuatro rondas.
Estándar
Seis rondas con control al salir 5 o 6 y tarjetas de efectos sobre la salud.
Más difícil
Los controles se hacen solo a los dos primeros clasificados, como en muchas competiciones, y se debate si es justo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace el recorrido por un camino adaptado más corto que cuenta igual, y decide con su equipo.
- Discapacidad auditiva: el resultado del dado y la señal de salida se muestran con la mano levantada.
- Baja condición física: el equipo puede repartir las vueltas para que nadie corra más de una por ronda.
Objetivos
- Reflexionar sobre los dilemas éticos que llevan al dopaje.
- Conocer los riesgos del dopaje para la salud y la existencia de los controles.
- Mantener una conducta de juego limpio aunque haya beneficio a corto plazo.
Material para una clase de 25
- conos: 30
- fichas: 30
- dados: 1
Consejo para el profe
Prepara unas 12 tarjetas con efectos documentados, como arritmias, roturas de tendón, alteraciones hormonales o ansiedad. No señales a ningún equipo en el debate: analiza las decisiones, no a las personas.
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