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Atajo secreto: relevo de decisiones sobre el dopaje

Relevos por equipos en un circuito con un atajo prohibido: antes de cada ronda, el equipo decide en secreto si lo usa, sabiendo que puede haber un control al azar. El juego reproduce el dilema del dopaje y abre un debate sobre presión, riesgo y salud.

Ilustración de la actividad Atajo secreto: relevo de decisiones sobre el dopaje
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos, fichas, dados
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de 40 m con una puerta de conos interior que lo acorta 10 m; explica que usar la puerta es el «atajo», que da ventaja pero está prohibido (3 min).
  2. Seis rondas de relevo por equipos de cinco; antes de cada una, el equipo decide en secreto con una ficha boca abajo si usará el atajo (12 min).
  3. Tras cada ronda se lanza un dado: con un 5 o un 6 hay control y el equipo que ha usado el atajo pierde los puntos de esa ronda y roba una tarjeta de efecto real del dopaje sobre la salud (2 min).
  4. Recuento y debate: por qué se decidió usar o no el atajo, quién presionó, qué pasa si nadie te ve y qué efectos sobre la salud se han acumulado (6 min).
  5. Conexión con casos reales y con la labor de la Agencia Mundial Antidopaje y la agencia española (CELAD) (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El control sale solo con un 6 y se juegan cuatro rondas.

Estándar

Seis rondas con control al salir 5 o 6 y tarjetas de efectos sobre la salud.

Más difícil

Los controles se hacen solo a los dos primeros clasificados, como en muchas competiciones, y se debate si es justo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 12 tarjetas con efectos documentados, como arritmias, roturas de tendón, alteraciones hormonales o ansiedad. No señales a ningún equipo en el debate: analiza las decisiones, no a las personas.

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