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Bádminton: dejada cortada y golpe retenido

Situación de juego de bádminton para aprender a engañar al rival: la misma preparación termina en despeje, dejada cortada o golpe retenido a la red. Se trabaja el disimulo del golpe, la lectura del rival y el cambio de ritmo en el punto.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialraquetas, volantes, red, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 4 por pista: dos parejas en cada campo, uno golpea y su pareja recoge volantes. Coloca un aro junto a la red en cada esquina del campo contrario (2 min).
  2. Demostración: desde el fondo, el profe prepara igual un despeje y una dejada cortada (la raqueta roza el volante en diagonal); en la red, el golpe retenido espera y cambia de lado (3 min).
  3. Ejercicio de lanzamiento: el compañero lanza altos al fondo y el golpeador alterna despeje y dejada cortada sin cambiar la preparación; el receptor dice en voz alta qué golpe adivina antes del impacto (5 min).
  4. Juego condicionado 1 contra 1 a 11 puntos: un volante que cae en un aro tras una dejada cortada vale 2; un punto ganado con golpe retenido en la red vale 3 (8 min).
  5. Cierre: la pareja comenta qué detalle delataba el golpe de su rival (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega sin rival real: el compañero lanza y solo se busca dar en los aros con dejada cortada.

Estándar

Partido individual a 11 con puntos extra por dejada cortada en aro y golpe retenido ganador.

Más difícil

Solo valen los puntos extra si el observador confirma que la preparación fue idéntica al despeje.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos alumnos frenan el brazo en la dejada y se nota: insiste en mantener la velocidad del brazo y cortar con la raqueta.

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