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Bádminton: hilo de red, remate de red o levantada

Juego de red avanzado en el que el alumnado elige el golpe según la altura a la que alcanza el volante: por encima de la cinta remata, a la altura de la cinta hace un hilo de red y por debajo levanta al fondo. Se busca tomar la decisión en una fracción de segundo.

Ilustración de la actividad Bádminton: hilo de red, remate de red o levantada
FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialraquetas de bádminton, volantes, redes de bádminton, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Demostración de los tres golpes y de la regla de alturas con un volante sujeto junto a la cinta (3 min).
  2. Por parejas junto a la red: uno lanza volantes con la mano a distintas alturas y el otro ejecuta el golpe que corresponde; 10 volantes y cambio (6 min).
  3. Duelo de red dentro de la zona delantera marcada con conos: solo golpes de red, y el remate únicamente si el volante está por encima de la cinta (6 min).
  4. Puntos en pista completa que empiezan siempre con un hilo de red; el jugador que espera cuenta cuántas decisiones fueron correctas (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El lanzador envía volantes lentos y anuncia la altura antes de soltarlos.

Estándar

Elección del golpe según la altura del volante en duelo de red y puntos completos.

Más difícil

Se añade el empuje rápido a media pista como cuarta opción.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insiste en llegar a la red con la raqueta levantada: cuanto antes se toca el volante, más alto está y más opciones hay. Un hilo de red que gira (spinning) es un buen reto para quien domina el básico.

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