Handball: ataque siete contra seis sin portero
Situación de handball en la que el equipo atacante cambia a su portero por un jugador de campo para atacar siete contra seis, con el riesgo de que el rival marque a portería vacía. Se trabaja el ataque en superioridad, la circulación y la decisión de asumir riesgos.
Cómo se juega
- Equipos de 7 con chalecos y un chaleco de color especial para el jugador extra; una portería con portero en un lado y la otra vacía (2 min).
- Explicación (2 min): el jugador extra entra por la zona de cambios con el chaleco especial; con siete se ocupan todos los puestos y queda un atacante libre en algún lado.
- Ataque 7c6 (2 x 7 min): el ataque tiene 40 segundos; gol, 2 puntos. Si la defensa roba, puede lanzar a la portería vacía desde su campo: gol, 2 puntos. Tras cada ataque, el atacante vuelve a su área.
- Cambio de papeles cada 7 minutos; el cronometrador del equipo de reserva canta los últimos 10 segundos.
- Cierre (3 min): ¿por qué lado aparecía el jugador libre y cuántas veces se marcó a portería vacía?
Normas
- El jugador extra solo puede entrar y salir por la zona de cambios.
- Nadie puede pisar el área de la portería vacía; el lanzamiento se hace desde fuera.
- La defensa no puede empujar ni agarrar al lanzador en suspensión.
Variantes
Más fácil
Ataque 6c5 sin riesgo de portería vacía.
Estándar
7c6 con riesgo de gol a portería vacía.
Más difícil
El ataque elige cuándo meter al jugador extra y debe sacarlo en cuanto pierda el balón.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de cronometrador o de jugador extra que juega en el pivote, con poco desplazamiento.
- TEA: se le muestra con conos el puesto concreto que ocupará en el ataque 7c6.
- Nivel físico bajo: defiende en el centro de la defensa, el puesto con menos desplazamientos.
Objetivos
- Atacar en superioridad numérica encontrando al jugador libre.
- Valorar el riesgo de dejar la portería vacía.
- Defender en inferioridad cerrando el centro.
Material para una clase de 25
- balón handball: 4
- porterías: 2
- chalecos: 15
- conos: 10
- silbato: 1
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
El ataque suele correr con el balón en lugar de pasarlo: insiste en que el balón viaja más rápido que el jugador. Revisa que el cambio del jugador extra sea ordenado para evitar choques en la banda.
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