Handball: frenar el contragolpe y replegar a la 6:0
Tras perder el balón, el atacante más cercano retrasa la salida del rival sin cometer falta, mientras el resto corre a su campo para formar una defensa 6:0. Se entrena el concepto de "ganar segundos" en la transición defensiva del handball.
Cómo se juega
- Explicación breve: quién frena (el más cercano al balón), quién corre al centro del área y cómo se forma la 6:0 de dentro afuera (3 min).
- Situación 2c1 en media pista: un defensor retrasa al poseedor sin tocarlo, colocándose delante, mientras un compañero llega corriendo desde atrás (7 min).
- Contragolpe 4c3+1: tres defensores repliegan y uno sale de la línea de fondo cuando el docente lo indica; un cronometrador mide cuánto tarda la defensa en formarse (8 min).
- Partido 6c6 donde, tras cada pérdida, el equipo que pierde gana un punto si consigue formar la 6:0 antes del primer lanzamiento rival (10 min).
- Revisión de los tiempos de repliegue y de quién frenó mejor (2 min).
Normas
- Frenar es colocarse delante, nunca agarrar, empujar ni ponerse en la trayectoria de salto.
- Los replegados corren por el centro de la pista sin cruzarse por delante de nadie.
- Lanzamientos siempre desde fuera del área.
- Prohibido derribar al lanzador en suspensión.
Variantes
Más fácil
El contragolpe solo puede botar, sin pases largos.
Estándar
Contragolpe libre y punto por formar la 6:0 a tiempo.
Más difícil
Se exige formar la 6:0 en menos de cinco segundos para sumar el punto.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: el inicio de cada situación se marca bajando un cono o un chaleco.
- Alumnado con lesión de tren inferior: es el cronometrador del repliegue y anota los tiempos.
- Alumnado con poca velocidad: hace de frenador, el puesto que más depende de la colocación que de la carrera.
Objetivos
- Retrasar la salida del rival sin cometer falta.
- Replegar con orden y formar un sistema defensivo de dentro afuera.
- Defender con seguridad, evitando contactos peligrosos con el lanzador.
Material para una clase de 25
- balones de handball: 4
- chalecos: 15
- conos: 10
- cronómetro: 2
Consejo para el profe
Si solo hay una portería, cambia el sentido en cada ronda. El error típico es que el frenador intente robar y se quede fuera de juego; insiste en que su trabajo es solo ganar tiempo.
En PatioLab tienes «Handball: frenar el contragolpe y replegar a la 6:0» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para preparatoria
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.