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Handball playa en arena: el giro y el gol de dos puntos

Partidos de handball playa 4c4 en el foso de arena o en una zona blanda de la cancha donde los goles espectaculares (giro de 360 grados o kempa) y el del especialista valen dos puntos. Se practica primero cada gesto por separado y después se juega con las reglas propias de la modalidad.

Ilustración de la actividad Balonmano playa en arena: el giro y el gol de dos puntos
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbalones de handball playa, chalecos, conos, cuerdas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica la puntuación de handball playa: gol normal un punto, gol en giro, kempa o del especialista dos puntos; partidos por sets (4 min).
  2. Delimita dos campos de 15 x 12 m con cuerdas o conos y áreas de 6 m (2 min).
  3. Práctica del giro en el aire con autopase y caída sobre la arena, sin portero (6 min).
  4. Práctica de la kempa: un compañero bombea el balón al área y el atacante salta, lo atrapa y lanza en el aire (6 min).
  5. Partidos 4c4 (portero y tres jugadores) a sets de 5 minutos con gol de oro en caso de empate (10 min).
  6. Breve reflexión: qué goles de dos puntos compensaba intentar y cuáles eran demasiado arriesgados (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Todos los goles valen un punto y el giro es opcional.

Estándar

4c4 con goles de dos puntos por giro, kempa o especialista.

Más difícil

Solo los goles de dos puntos cuentan en el último minuto de cada set.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si el centro no tiene foso de arena, usa una zona de césped o colchonetas y suprime el giro en el aire. Rastrilla la arena antes de clase para retirar objetos.

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