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Banderas de valor oculto: 1, 2 o 3 puntos

Cada equipo esconde bajo cuatro conos de su campo cuatro banderas con una ficha de valor oculto: una de 3 puntos, una de 2 y dos de 1. Los atacantes no saben qué cono vale más, así que el equipo tiene que decidir si defender todos por igual o proteger solo el valioso y arriesgarse a que se note.

Ilustración de la actividad Banderas de valor oculto: 1, 2 o 3 puntos
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos, chalecos, pañuelos, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explica la estructura: dos campos, cuatro conos bandera en cada fondo y una ficha de valor debajo de cada pañuelo (3 min).
  2. Cada equipo coloca sus fichas en secreto y diseña un plan de defensa y de engaño en 2 minutos (3 min).
  3. Ronda 1 de 6 minutos: quien llega a un cono rival sin ser tocado se lleva el pañuelo con su ficha a su campo; si le tocan en campo rival vuelve a su fondo y toca su propio cono para regresar al juego (7 min).
  4. Recuento y recolocación: los equipos ven qué fichas han perdido y vuelven a esconder las que les quedan (4 min).
  5. Ronda 2 de 6 minutos con los equipos cambiando de campo (6 min).
  6. Análisis: cada equipo explica cómo intentó leer la defensa rival para adivinar el cono de 3 puntos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Todas las banderas valen lo mismo excepto una de 3 puntos, sin regla de distancia para defensores.

Estándar

Cuatro banderas de valor oculto por campo, dos rondas y recolocación secreta entre ellas.

Más difícil

Se añade una ficha trampa que resta 2 puntos al equipo que la captura.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La regla de los 5 segundos evita que los defensores tapen el cono y obliga a defender en movimiento. Pide a cada equipo que anote su reparto de fichas para comprobar después.

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