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Béisbol: árbitro de plato y zona de strike con aros

El alumnado se forma como árbitro de plato: aprende a cantar bola y strike, a llevar la cuenta y a aplicar la base por bolas. Un aro sujeto entre dos picas detrás del plato hace de zona de strike visible y permite comprobar el acierto del árbitro.

Ilustración de la actividad Béisbol: árbitro de plato y zona de strike con aros
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbates de béisbol blandos, pelotas de béisbol blandas, aros, picas, cuerdas, bases, conos, fichas, lápices
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica la cuenta: tres strikes son out, cuatro bolas dan base al bateador; repasa las señales del árbitro de plato y cómo se canta la cuenta (bolas primero, strikes después) (3 min).
  2. Estaciones de arbitraje en grupos de cuatro: lanzador a 10 m, aro a la altura de entre rodillas y pecho sujeto entre dos picas, árbitro detrás del aro a distancia segura y observador al lado; el árbitro canta y el observador comprueba si la pelota pasó por el aro; rotación cada diez lanzamientos (7 min).
  3. Partido de tres entradas sin receptor detrás del bateador: la pelota la detiene el aro o la pared; el árbitro de plato lleva la cuenta en voz alta y el anotador la registra en la ficha (12 min).
  4. Cada árbitro conoce su porcentaje de acierto de la estación y el grupo comenta qué lanzamientos fueron más difíciles de juzgar (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El aro se agranda y no hay bateador en la estación de arbitraje.

Estándar

Estaciones de arbitraje con aro y partido con cuenta oficial de bolas y strikes.

Más difícil

Se juega con cuenta reducida (tres bolas y dos strikes) para acelerar las decisiones.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ata bien el aro a las picas con cuerda y clava las picas en conos con base pesada. Esta sesión facilita que en los partidos siguientes los propios alumnos arbitren sin depender del docente.

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