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Brilé con rescate por recepción

Versión del brilé, juego tradicional de lanzar y esquivar, en la que quien es tocado pasa al cementerio y puede volver al campo si su equipo atrapa un balón al vuelo. Se trabajan el lanzamiento con precisión, la recepción, la esquiva y la cooperación sin eliminaciones largas.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones espuma, conos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Divide la pista en dos campos de 15x10 m con un cementerio de 2 m detrás de cada uno. Dos equipos con chalecos y tres balones (3 minutos).
  2. Explica el objetivo: lanzar el balón para tocar a un rival por debajo de los hombros. Si lo toca sin que el rival lo atrape, el tocado pasa al cementerio del otro lado (2 minutos).
  3. Desde el cementerio se puede seguir jugando: quien toque a un rival desde allí vuelve a su campo (2 minutos de prueba).
  4. Regla de rescate: si un jugador del campo atrapa al vuelo un balón lanzado por el rival y grita «¡brilé!», un compañero del cementerio vuelve al campo (partido de 6 minutos).
  5. Cambio de campo y de compañeros de equipo; segundo partido de 6 minutos. Gana el equipo con más jugadores en el campo al final.
  6. Cierre de 3 minutos: ¿mejor lanzar fuerte o lanzar rápido?

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con un solo balón y el rescate se consigue también al atrapar un rebote.

Estándar

Tres balones, cementerio activo y rescate al atrapar al vuelo.

Más difícil

Cada equipo tiene un capitán secreto que solo se rescata con dos recepciones seguidas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa solo balones de espuma y para el juego en cuanto haya un lanzamiento a la cabeza. Nadie lanza dos veces seguidas.

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