PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Busca el hueco: juego de red 1c1

Busca el hueco: juego de red 1c1

Juego de red 1 contra 1 sin raqueta en el que se lanza y se atrapa una pelota por encima de una red baja buscando el espacio libre del campo rival. Se trabaja la comprensión táctica de los deportes de red: enviar lejos del rival, recuperar la posición y defender el propio campo.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialpelotas blandas, red baja, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos campos de 4 × 4 m a cada lado de una red baja o cuerda a 1 m; coloca una pareja por campo, con tres o cuatro campos por red larga.
  2. Explica la regla: se lanza con una mano por encima de la red; el rival atrapa y debe lanzar desde el punto donde ha atrapado, sin andar, en menos de 3 s.
  3. Durante 6 min, partidos a 7 puntos: se gana el punto si la pelota bota en el campo rival o si el rival la lanza fuera; los lanzamientos deben ser por encima de la altura de la cabeza.
  4. Para la segunda ronda, añade la regla de volver al centro: tras lanzar, el jugador debe tocar un cono situado en el centro de su campo.
  5. Durante 6 min, partidos a 7 con esa regla y cambio de rival al terminar.
  6. Cierra con 6 min: cada pareja dibuja con el dedo en el suelo hacia dónde lanzaban más y el profesor pregunta qué tienen en común el bádminton, el voleibol y este juego.

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite un bote antes de atrapar y el campo se reduce a 3 × 3 m.

Estándar

1 contra 1 con lanzamiento alto y regla de volver al centro en la segunda ronda.

Más difícil

Se juega 2 contra 2 en un campo de 6 × 6 m y solo se puede atrapar con una mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es ideal para la primera sesión de la unidad, antes de las raquetas, porque se centra en la táctica. Detén el juego un momento para preguntar dónde está el hueco.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Busca el hueco: juego de red 1c1» y más de 1.300 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

Acrosport avanzado: figuras y coreografía grupal

⏱ 35 min👥 16–18 años📍 Cualquier espacio
Material: esterillas, música

Acrosport de nivel avanzado: construcción de figuras de 4 a 6 personas con ayudantes y montaje de una coreografía con música que enlaza figuras y transiciones.

cooperación Intensidad Media

Acrosport en grupos de 4

⏱ 25 min👥 12–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas

Acrosport en grupos de 4: construcción de figuras y pirámides humanas sencillas siguiendo normas de seguridad, con bases, ágiles y ayudantes.

cooperación Intensidad Media

Acrosport en pareja

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas

Por parejas, el alumnado construye figuras sencillas de acrosport, como contrapesos y apoyos bajos sobre colchonetas, aprendiendo las normas de seguridad.

equilibrio Intensidad Media

Acrosport en trío

⏱ 22 min👥 10–12 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas

En tríos, el alumnado construye figuras de acrosport con un portor, un ágil y un ayudante, y las combina en un montaje corto.

equilibrio Intensidad Alta

Acrosport por retos con tarjetas de figuras

⏱ 22 min👥 13–16 años📍 Campo
Material: colchonetas, tarjetas reto

Tríos y cuartetos van superando tarjetas de figuras de acrosport ordenadas por dificultad, y el grupo decide cuándo está preparado para subir de nivel.

equilibrio Intensidad Media

Acrosport: transiciones encadenadas entre figuras

⏱ 25 min👥 12–14 años📍 Campo
Material: colchonetas, música

Grupos de cuatro enlazan tres figuras de acrosport sencillas pasando de una a otra sin bajar del todo, con un montaje y desmontaje seguros.

control corporal Intensidad Media