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Cabeza, escoba y reagrupamientos: guiar un grupo

Por grupos de 6, el alumnado recorre un circuito de marcha por el entorno del centro asumiendo por turnos los papeles de cabeza, escoba y responsable de reagrupamiento. Aprende cómo se conduce un grupo en una salida real sin que nadie se quede atrás.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialmapas, chalecos, silbato
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Traza en el mapa un circuito de 1,5–2 km por el recinto o un parque cercano con 4 puntos de reagrupamiento marcados.
  2. Explica en 3 minutos los papeles: la cabeza marca el ritmo y la ruta, la escoba va siempre la última y nadie la adelanta, y el responsable de reagrupamiento cuenta al grupo en cada punto.
  3. Forma grupos de 6 con un chaleco de color para la cabeza y otro para la escoba; salen con 2 minutos de diferencia.
  4. En cada tramo, la cabeza ajusta el paso al ritmo de la persona más lenta y para en el punto de reagrupamiento; allí se cuenta al grupo y se rotan los papeles (unos 4 minutos por tramo).
  5. En un tramo, el profe pide que un integrante simule cansancio o una ampolla; el grupo debe adaptar el ritmo y decidir qué hacer.
  6. Al volver, cada grupo comenta en 3 minutos cuándo se estiró demasiado la fila y cómo lo resolvió.

Normas

Variantes

Más fácil

Haz un circuito de 1 km con 2 puntos de reagrupamiento y papeles fijos.

Estándar

Circuito de 1,5–2 km con 4 reagrupamientos y rotación de papeles.

Más difícil

Añade un cruce no señalizado donde la cabeza debe dejar una marca para la escoba.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es que la cabeza se aleje sin mirar atrás; pide que se gire cada 100 m. Asegura que todos los grupos llevan un teléfono y el plano del circuito.

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