Cadena de montaje cooperativa de pelotas
Toda la clase forma una fábrica en cadena que debe llevar 100 pelotas del almacén al camión pasando por cinco puestos, cada uno con una forma de transporte distinta. Se trabajan el control de objetos con implementos, la cooperación y la organización del grupo.
Cómo se juega
- Coloca un cubo-almacén con 100 pelotas de tenis en un extremo y un cubo-camión a 40 m; entre ambos, cinco puestos separados unos 8 m.
- Puestos: llevar la pelota sobre una raqueta, conducirla con un palo de hockey, lanzarla con una toalla entre dos, transportarla sobre un plato chino y encestarla en el camión desde 2 m.
- Reparte 5 alumnos por puesto; cada uno solo transporta en su tramo y entrega la pelota al siguiente puesto (2 min de explicación).
- Primera ronda (6 min): se cuentan las pelotas que llegan al camión; las que caen vuelven al inicio del tramo.
- Reunión de fábrica (2 min): la clase propone mejoras de organización y se rotan los puestos.
- Segunda y tercera rondas (8 min): se intenta superar la cifra anterior y llegar a las 100 pelotas.
Normas
- Cada uno transporta solo en su tramo, sin invadir el siguiente.
- El palo de hockey no se levanta por encima de la cintura.
- Las pelotas caídas se recogen caminando.
- La fábrica gana o pierde junta: no hay culpables.
Variantes
Más fácil
Transportar las pelotas con la mano en el puesto más difícil y acortar los tramos.
Estándar
Cinco puestos y tres rondas para llegar a 100 pelotas.
Más difícil
Añadir un puesto de bote con raqueta o usar pelotas de ping-pong.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: ocupa el puesto de encestar o el de toalla con un compañero, sin desplazarse.
- Discapacidad visual: puesto de entrega en mano con aviso sonoro y pelota con cascabel.
- Nivel bajo: elegir el puesto más sencillo en la primera ronda.
Objetivos
- Controlar objetos con distintos implementos.
- Organizarse en grupo para mejorar un resultado.
- Proponer y aplicar mejoras de forma cooperativa.
Material para una clase de 25
- pelotas tenis: 100
- raquetas: 5
- palos de hockey: 5
- toallas: 3
- platos chinos: 5
- cubos: 2
Consejo para el profe
La reunión entre rondas es la clave de la actividad: deja que sean ellos quienes detecten el puesto que frena la cadena. Ten un cubo de pelotas de repuesto.
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