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Calles de vallas por puntos: elige tu altura

Carrera de vallas por calles de tres alturas distintas en la que cada niño elige la calle que se ve capaz de superar y gana más puntos para su equipo cuanto más alta es. Se trabajan el paso de valla en carrera, la autoevaluación y el reto personal.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad7–9 años
EspacioPatio
Materialvallas bajas, conos, picas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta tres calles de 15 m con 4 obstáculos cada una: calle verde con picas en el suelo (1 punto), calle amarilla con vallas de 20 cm (2 puntos) y calle roja con vallas de 30 cm (3 puntos) (3 min).
  2. Demostración: correr sin frenar, levantar la rodilla de la pierna que ataca y caer corriendo, nunca a pies juntos (2 min).
  3. Forma 4 equipos de 6 que esperan en fila tras una línea; cada niño elige calle, la recorre, vuelve trotando por fuera y entrega un plato de su color al anotador (8 min).
  4. Si alguien tira una valla, la coloca y su paso vale un punto menos; si pasa sin tocar ninguna, puede subir de calle en el siguiente turno (incluido en la ronda).
  5. Tras 8 minutos, cada equipo cuenta sus puntos; después, ronda de 3 minutos en la que solo vale pasar sin tocar (3 min).
  6. Reflexión: cada niño dice a qué calle quiere llegar la próxima sesión (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Calles con picas en el suelo, conos tumbados y vallas de 15 cm.

Estándar

Tres alturas de 0, 20 y 30 cm con 4 obstáculos a unos 3 m.

Más difícil

Se añade una calle de 40 cm o se cronometra al equipo para que sume velocidad y puntos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos saltan a pies juntos delante de la valla; pide que la pasen sin pararse. Pon la calle roja en un extremo.

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