Carrera de predicción de tiempo
Cada estudiante predice cuánto tardará en dar varias vueltas a un circuito y corre intentando clavar su tiempo sin mirar reloj. Gana quien más se acerca, no quien más corre, así se trabaja la resistencia aeróbica y la percepción del ritmo.
Cómo se juega
- Marca con conos un circuito de 200 m en la cancha. Forma parejas: una persona corre y la otra cronometra y anota en la ficha (2 min).
- Primera vuelta de prueba a ritmo cómodo: quien corre recibe su tiempo de vuelta como referencia (3 min).
- Cada corredor escribe su predicción para 3 vueltas seguidas a ritmo constante, por ejemplo «3 min 30 s». Nadie lleva reloj (1 min).
- Corren las 3 vueltas mientras la pareja cronometra sin decir nada. Se anota el tiempo real y la diferencia con la predicción (5 min).
- Cambio de roles: corre la otra persona con el mismo procedimiento (6 min).
- Segunda ronda corta de 2 vueltas para quien quiera mejorar su precisión, con una nueva predicción (4 min).
- Puesta en común: quien quede a menos de 5 s de su predicción suma un punto para su pareja; se comenta cómo se ha controlado el ritmo (1 min).
Normas
- Prohibido llevar reloj o celular mientras se corre.
- Gana la precisión, no la velocidad: correr rapidísimo no da puntos.
- Se adelanta por el exterior del circuito avisando con la voz.
- Quien se note mareado o con dolor se para y avisa al profesorado.
Variantes
Más fácil
Predicción para una sola vuelta de 200 m y margen de acierto de 10 s.
Estándar
Predicción para 3 vueltas seguidas con margen de 5 s.
Más difícil
Predecir 5 vueltas con un cambio de ritmo pactado en la tercera vuelta.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorrido en silla de ruedas por la parte lisa del circuito con predicción de tiempo propia.
- Discapacidad auditiva: la salida se da con una señal visual de bajar el brazo y el tiempo se muestra por escrito.
- Nivel físico bajo: se permite alternar caminar y trotar, siempre que se mantenga el plan previsto.
Objetivos
- Desarrollar la resistencia aeróbica mediante carrera continua a ritmo constante.
- Percibir y ajustar el propio ritmo de carrera sin ayuda externa.
- Registrar datos de esfuerzo con rigor y respeto hacia la pareja.
Material para una clase de 25
- conos: 8
- cronómetro: 13
- fichas: 13
- lápiz: 13
Consejo para el profe
Muchos salen demasiado rápido en la primera vuelta; insiste en que la clave es repetir el mismo ritmo. Deja las fichas en una caja junto a la salida para que no se pierdan.
En PatioLab tienes «Carrera de predicción de tiempo» y más de 1.300 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para secundaria
Acrosport avanzado: figuras y coreografía grupal
Acrosport de nivel avanzado: construcción de figuras de 4 a 6 personas con ayudantes y montaje de una coreografía con música que enlaza figuras y transiciones.
Acrosport en grupos de 4
Acrosport en grupos de 4: construcción de figuras y pirámides humanas sencillas siguiendo normas de seguridad, con bases, ágiles y ayudantes.
Acrosport en pareja
Por parejas, el alumnado construye figuras sencillas de acrosport, como contrapesos y apoyos bajos sobre colchonetas, aprendiendo las normas de seguridad.
Acrosport en trío
En tríos, el alumnado construye figuras de acrosport con un portor, un ágil y un ayudante, y las combina en un montaje corto.
Acrosport por retos con tarjetas de figuras
Tríos y cuartetos van superando tarjetas de figuras de acrosport ordenadas por dificultad, y el grupo decide cuándo está preparado para subir de nivel.
Acrosport: transiciones encadenadas entre figuras
Grupos de cuatro enlazan tres figuras de acrosport sencillas pasando de una a otra sin bajar del todo, con un montaje y desmontaje seguros.