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Carrera de predicción de tiempo

Cada estudiante predice cuánto tardará en dar varias vueltas a un circuito y corre intentando clavar su tiempo sin mirar reloj. Gana quien más se acerca, no quien más corre, así se trabaja la resistencia aeróbica y la percepción del ritmo.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialconos, cronómetro, fichas, lápiz
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos un circuito de 200 m en la cancha. Forma parejas: una persona corre y la otra cronometra y anota en la ficha (2 min).
  2. Primera vuelta de prueba a ritmo cómodo: quien corre recibe su tiempo de vuelta como referencia (3 min).
  3. Cada corredor escribe su predicción para 3 vueltas seguidas a ritmo constante, por ejemplo «3 min 30 s». Nadie lleva reloj (1 min).
  4. Corren las 3 vueltas mientras la pareja cronometra sin decir nada. Se anota el tiempo real y la diferencia con la predicción (5 min).
  5. Cambio de roles: corre la otra persona con el mismo procedimiento (6 min).
  6. Segunda ronda corta de 2 vueltas para quien quiera mejorar su precisión, con una nueva predicción (4 min).
  7. Puesta en común: quien quede a menos de 5 s de su predicción suma un punto para su pareja; se comenta cómo se ha controlado el ritmo (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Predicción para una sola vuelta de 200 m y margen de acierto de 10 s.

Estándar

Predicción para 3 vueltas seguidas con margen de 5 s.

Más difícil

Predecir 5 vueltas con un cambio de ritmo pactado en la tercera vuelta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos salen demasiado rápido en la primera vuelta; insiste en que la clave es repetir el mismo ritmo. Deja las fichas en una caja junto a la salida para que no se pierdan.

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