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Carrera en pirámide: el equipo que se suma

Por equipos de cinco, el primero corre una vuelta solo, en la segunda recoge a un compañero, en la tercera a otro, hasta que corre todo el equipo; después se van quedando de uno en uno. Se trabaja la resistencia aeróbica y el ajuste del ritmo al grupo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialconos, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de 150 m con conos. Cada equipo de cinco, con chalecos de un color, espera junto a su cono en la salida, en orden del 1 al 5 (3 min).
  2. Fase de subida: el 1 corre una vuelta solo; al pasar por la salida, se le une el 2 y corren juntos otra vuelta; luego se une el 3, el 4 y el 5.
  3. Fase de bajada: tras la vuelta de los cinco juntos, se queda el 1 en la salida, después el 2, y así hasta que el 5 corre la última vuelta solo.
  4. Quien espera en la salida camina alrededor de su cono, no se sienta. El equipo intenta completar la pirámide sin que nadie pierda el contacto con el grupo (9 min).
  5. Descanso de 2 min caminando. Segunda pirámide más corta, de tres vueltas hacia arriba y abajo, cambiando el orden (4 min).
  6. Puesta en común: quién ha corrido más vueltas y cómo se ha adaptado el ritmo cuando el grupo era grande (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Circuito de 100 m y equipos de cuatro.

Estándar

Circuito de 150 m y pirámide completa de cinco.

Más difícil

Circuito de 200 m o una vuelta extra con los cinco juntos en el centro de la pirámide.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El puesto 3 es el que más vueltas corre: rota el orden en la segunda pirámide. Si un equipo va mucho más rápido, pídele que haga la pirámide completa dos veces.

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