Circuito con agenda visual de pictogramas
Circuito de seis estaciones en el que cada grupo sigue una agenda visual con pictogramas que indica el orden, la tarea y el final de cada estación. Es una estructura previsible pensada para alumnado con TEA que ayuda a toda la clase a trabajar con autonomía.
Cómo se juega
- Prepara seis estaciones con un pictograma grande: saltar aros, caminar por el banco sueco, rodar en colchoneta, lanzar el balón blando a un cono, zigzag entre conos y rincón de la calma.
- Cada grupo de 4 recibe una tira de cartulina con los seis pictogramas en su orden. Explica en 3 minutos: «miro mi agenda, hago la estación, quito el pictograma».
- Al silbato, cada grupo va a su primera estación y la repite durante 2 minutos.
- Para cambiar, el profe levanta una cartulina roja y da un silbido corto: se para, se despega el pictograma hecho y se camina a la siguiente.
- Tras las seis estaciones, cada grupo reordena sus pictogramas y repite tres estaciones a su elección durante 4 minutos. El rincón de la calma está siempre disponible.
Normas
- Entre estaciones se camina.
- Solo una persona a la vez en el banco y en la colchoneta.
- Se respeta el orden de la agenda hasta la fase final.
- Ir al rincón de la calma es un derecho y nadie se burla.
Variantes
Más fácil
Cuatro estaciones con pictograma y foto real del ejercicio.
Estándar
Seis estaciones de 2 minutos con agenda visual por grupo.
Más difícil
Cada estación tiene dos pictogramas de dificultad y el grupo elige.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada pictograma tiene versión adaptada, como lanzar sentado o zigzag en silla con conos más separados.
- TEA: anticipar la sesión con la agenda el día anterior, usar siempre los mismos pictogramas y avisar un minuto antes del cambio.
- Nivel: quien domina el circuito hace de encargado de agenda o cuenta sus repeticiones.
Objetivos
- Seguir una secuencia de tareas con autonomía apoyándose en información visual.
- Ejecutar habilidades motrices básicas variadas.
- Reconocer y regular la propia necesidad de descanso.
Material para una clase de 25
- cartulinas: 7
- aros: 6
- conos: 10
- banco sueco: 1
- colchonetas: 2
- balón blando: 4
Consejo para el profe
Usa pictogramas de un banco de libre uso y plastifícalos. Mantén las estaciones en el mismo sitio varias sesiones: la previsibilidad es la clave.
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