Colonos de la cancha: recoge, comercia y construye
Inspirado en los juegos de colonización, cuatro equipos recogen a la carrera recursos de colores (madera, piedra, trigo y lana) en cuatro yacimientos lejanos y los combinan para construir poblados y ciudades. Cada yacimiento está más cerca de un equipo, así que el comercio en el mercado central es imprescindible para construir.
Cómo se juega
- Coloca cuatro yacimientos (aros con fichas de un color) en las esquinas de la cancha y un mercado central; cada equipo tiene su base cerca de un yacimiento distinto (4 min).
- Explica los costes: poblado = 1 de cada recurso (1 punto); ciudad = poblado + 2 de piedra + 2 de trigo (2 puntos más); camino = 1 madera + 1 piedra, permite abrir un segundo corredor de recogida más corto (3 min).
- Cada equipo nombra recolectores, un comerciante que no sale del mercado y un constructor que lleva el inventario (2 min).
- Fase de juego: los recolectores corren de uno en uno, cogen una sola ficha por viaje y la llevan a la base; los comerciantes pactan cambios en el mercado (por ejemplo, 2 de lana por 1 de piedra) y un mensajero lleva las fichas canjeadas (16 min).
- Recuento de construcciones y puntos con los inventarios de cada constructor (2 min).
- Análisis: qué recurso fue el más escaso, cómo cambió su valor de cambio y qué decisión de comercio fue clave (3 min).
Normas
- Una ficha por viaje y por persona; quien coge dos devuelve las dos.
- Los recorridos de ida y vuelta se hacen por el lado derecho para no chocar en los yacimientos.
- Todo acuerdo de comercio se cumple: cambiar las condiciones después supone perder un turno de construcción.
- Los roles rotan a mitad de la fase para que todos corran y comercien.
Variantes
Más fácil
Solo hay poblados (sin ciudades ni caminos) y el banco del docente cambia 3 fichas iguales por 1 de otra.
Estándar
Cuatro recursos, tres tipos de construcción y comercio libre entre comerciantes.
Más difícil
Cada 4 minutos el docente anuncia un evento (sequía de trigo, bandidos que roban 2 fichas a quien tenga más de 10) que obliga a replanificar.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: asume el rol de comerciante o constructor, que exige cálculo y negociación pero no carrera.
- Discapacidad visual: los recursos se diferencian también por textura (fichas con y sin cinta rugosa) y un compañero le acompaña en la carrera.
- Lesión o baja condición física: recorre el corredor corto que abre el camino o camina rápido en lugar de correr.
Objetivos
- Gestionar recursos escasos con un objetivo de construcción.
- Negociar intercambios justos y cumplir los acuerdos.
- Coordinar roles diferentes dentro de un mismo plan de equipo.
Material para una clase de 25
- fichas: 120
- aros: 8
- conos: 16
- chalecos: 28
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
Prepara las fichas por colores en bolsas antes de la clase. Un recolector debería hacer entre 15 y 25 viajes: si el ritmo cae, alarga las distancias o pide a los constructores que también recolecten.
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