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Comandos sigilosos: reptar hasta la bandera

Dos equipos de comandos cruzan una zona de obstáculos bajos reptando para robar el pañuelo del vigía sin que este los vea moverse. Se trabaja la reptación, la parada inmediata, el control corporal y la estrategia de equipo para avanzar sin ser descubiertos.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialpañuelo, colchonetas, conos, bancos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Campo de 15 m: salida a un lado; al fondo, el vigía de espaldas con un pañuelo detrás. En medio, «trincheras» de colchonetas y bancos. Dos equipos de 12 juegan por turnos.
  2. Mientras el vigía está de espaldas, el equipo avanza reptando o en cuadrupedia baja. Solo se puede ir de pie detrás de un banco.
  3. Cuando el vigía se gira (cada 3 a 6 segundos, a su ritmo), todos deben quedarse quietos y pegados al suelo. A quien ve moverse lo nombra y vuelve a la salida, sin eliminación.
  4. El equipo gana un punto cuando alguien recoge el pañuelo y vuelve reptando hasta una trinchera sin que el vigía le vea con él; el vigía no sabe quién lo lleva y puede adivinar una vez.
  5. Cada intento dura unos 2 minutos; luego juega el otro equipo. Se cambia de vigía en cada intento (6 intentos, 12 min).
  6. Antes de cada turno, el equipo decide en 30 segundos quién hace de señuelo y quién va a por el pañuelo. Cierre (2 min) con recuento.

Normas

Variantes

Más fácil

Campo de 10 m y el vigía tarda al menos 6 segundos en girarse.

Estándar

Campo de 15 m con trincheras, señuelos y un intento de adivinar del vigía.

Más difícil

Dos vigías que se giran de forma independiente y dos pañuelos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es un juego de calma, no de velocidad: si se convierte en carrera, amplía las zonas abiertas. Comprueba que los bancos estén estables.

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