Construye la torre con el mapa del gimnasio
Cada equipo debe construir una torre de vasos igual a la de su tarjeta modelo. Los vasos de cada color están dentro de aros repartidos por el gimnasio, y solo el mapa del equipo indica en qué aro está cada color. Por relevos, se lee el mapa y se trae el vaso adecuado. Se trabaja la lectura de planos y la cooperación.
Cómo se juega
- Coloca 8 aros por el gimnasio con vasos de un solo color en cada uno; hay dos aros por color en sitios distintos.
- Prepara un mapa del gimnasio con los aros dibujados y coloreados, y una tarjeta modelo con una torre de 6 vasos de colores.
- Forma 5 equipos de 5 en fila detrás de una línea, con su mapa y su tarjeta modelo.
- El primer corredor mira qué color necesita la torre en la base, busca en el mapa el aro más cercano de ese color, va, trae un vaso y lo coloca. Choca la mano al siguiente.
- El equipo que termina su torre igual al modelo levanta la mano; el profe comprueba y les da una tarjeta modelo nueva. Se juegan unos 12 minutos.
- Entre rondas, el profe cambia algunos aros de color en el mapa y en la realidad para que haya que volver a leerlo.
Normas
- Un vaso por viaje y se va caminando rápido, sin correr, en el gimnasio.
- Si la torre se cae, el equipo la reconstruye sin penalización.
- Se espera detrás de la línea hasta recibir la palmada.
Variantes
Más fácil
Torres de 4 vasos y un aro por color.
Estándar
Torres de 6 vasos, dos aros por color y relevo con palmada.
Más difícil
El mapa no tiene colores, solo números, y una leyenda aparte indica qué color hay en cada número.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es el constructor que coloca los vasos y lee el modelo, o hace los viajes a los aros más cercanos.
- Discapacidad visual: vasos con texturas distintas por color y mapa en relieve con gomets.
- Nivel físico: los aros lejanos sirven para quien quiere moverse más; el equipo decide a cuál va cada corredor.
Objetivos
- Leer un plano sencillo del gimnasio para localizar objetos.
- Elegir el camino más corto entre varias opciones.
- Cooperar en equipo para reproducir un modelo.
Material para una clase de 25
- vasos apilables: 60
- mapas: 5
- aros: 8
- tarjetas: 15
Consejo para el profe
En espacios pequeños, pide marcha rápida y no carrera para evitar choques. Ten vasos de sobra en cada aro para que no se acaben antes de terminar la ronda.
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