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Corre al continente correcto

La pista se convierte en un mapamundi con siete continentes marcados con conos de colores. El alumnado navega por el océano central y, al oír un animal, un monumento o un paisaje, corre al continente al que pertenece. Se trabajan la velocidad, la orientación y la geografía.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–11 años
EspacioCampo
Materialconos de colores, cartulinas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos de colores siete zonas situadas como en un mapa: las Américas a la izquierda, Europa y África en el centro, Asia a la derecha, Oceanía abajo a la derecha y la Antártida abajo, cada una con su cartel (4 min).
  2. Todo el grupo trota por el espacio central, que es el océano, imitando que nada. Señala dónde estarían el océano Atlántico, el Pacífico y el Índico.
  3. El profe dice una pista: «canguro», «pirámides», «pingüino emperador», «Amazonas», «Gran Muralla». Cada estudiante corre al continente correcto en 6 segundos (5 min).
  4. Al llegar, el profe confirma y todos vuelven al océano. No hay eliminados: quien se equivoca solo tiene que cambiarse de continente corriendo.
  5. Segunda parte: el profe nombra un océano y dos continentes, por ejemplo «cruza el Atlántico de América del Sur a África», y hay que hacer el recorrido pasando por esa zona (3 min).
  6. Por turnos, voluntarios dan las pistas al resto del grupo (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar cuatro continentes grandes y pistas con imagen.

Estándar

Siete continentes y pistas de animales, monumentos y paisajes.

Más difícil

Pistas de países o capitales, o recorridos con tres continentes y dos océanos seguidos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja un mapamundi en un lateral del campo para que puedan consultarlo.

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