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Corre cuando oigas tu personaje

Sentados en un gran corro por familias, cada alumno es un personaje del cuento que lee el profe; cuando oye su nombre, se levanta, da la vuelta corriendo al corro y vuelve a su sitio. Se trabajan la escucha activa, la reacción y el gusto por los cuentos.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materiallibros, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma un corro grande de 25 alumnos sentados, rodeado por conos a 2 m que marcan el camino de carrera. Divide el corro en 5 familias de 5 (2 min).
  2. Dentro de cada familia, asigna un personaje a cada alumno: por ejemplo, lobo, cerdito pequeño, mediano, mayor y casa de ladrillo.
  3. El profe lee el cuento en voz alta y con calma. Cada vez que se nombra un personaje, los cinco alumnos con ese papel se levantan, corren por fuera de los conos en el sentido marcado y vuelven a sentarse en su sitio.
  4. Si se dice la palabra «bosque», todo el corro se levanta y da una vuelta. Es la palabra comodín que mantiene a todos atentos (4 min por cuento).
  5. En la segunda ronda, cambia el modo de desplazamiento: a la pata coja, de lado o en cuadrupedia según el personaje.
  6. Para cerrar, una familia inventa un cuento corto con sus propios personajes y lo cuenta al resto mientras juegan (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuentos muy cortos con solo 3 personajes y vuelta al corro andando rápido.

Estándar

Cinco personajes por familia y vuelta corriendo al corro.

Más difícil

Si el personaje sale dos veces seguidas, se dan dos vueltas antes de sentarse.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Antes de leer, adapta el cuento para que todos los personajes aparezcan un número parecido de veces. Lee con pausas al nombrar personajes para dar tiempo a que vuelvan antes de la siguiente carrera.

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