Corre cuando oigas tu personaje
Sentados en un gran corro por familias, cada alumno es un personaje del cuento que lee el profe; cuando oye su nombre, se levanta, da la vuelta corriendo al corro y vuelve a su sitio. Se trabajan la escucha activa, la reacción y el gusto por los cuentos.
Cómo se juega
- Forma un corro grande de 25 alumnos sentados, rodeado por conos a 2 m que marcan el camino de carrera. Divide el corro en 5 familias de 5 (2 min).
- Dentro de cada familia, asigna un personaje a cada alumno: por ejemplo, lobo, cerdito pequeño, mediano, mayor y casa de ladrillo.
- El profe lee el cuento en voz alta y con calma. Cada vez que se nombra un personaje, los cinco alumnos con ese papel se levantan, corren por fuera de los conos en el sentido marcado y vuelven a sentarse en su sitio.
- Si se dice la palabra «bosque», todo el corro se levanta y da una vuelta. Es la palabra comodín que mantiene a todos atentos (4 min por cuento).
- En la segunda ronda, cambia el modo de desplazamiento: a la pata coja, de lado o en cuadrupedia según el personaje.
- Para cerrar, una familia inventa un cuento corto con sus propios personajes y lo cuenta al resto mientras juegan (5 min).
Normas
- Todos corren en el mismo sentido, por fuera de los conos.
- Al volver, se entra al corro andando y se busca el propio sitio.
- Quien se equivoca y se levanta sin oír su nombre da la vuelta igualmente, sin penalización.
- No se adelanta empujando: si hay alguien delante, se le sigue.
Variantes
Más fácil
Cuentos muy cortos con solo 3 personajes y vuelta al corro andando rápido.
Estándar
Cinco personajes por familia y vuelta corriendo al corro.
Más difícil
Si el personaje sale dos veces seguidas, se dan dos vueltas antes de sentarse.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en silla, hace un recorrido interior más corto o lee el cuento.
- Discapacidad auditiva: el lector levanta una tarjeta con el dibujo del personaje cuando lo nombra.
- Nivel físico: alarga o acorta el recorrido moviendo los conos según el grupo.
Objetivos
- Escuchar con atención y reaccionar ante una palabra clave.
- Desplazarse con rapidez y orden alrededor de un recorrido.
- Disfrutar de la lectura en voz alta y de la creación de cuentos.
Material para una clase de 25
- libros: 1
- conos: 16
Consejo para el profe
Antes de leer, adapta el cuento para que todos los personajes aparezcan un número parecido de veces. Lee con pausas al nombrar personajes para dar tiempo a que vuelvan antes de la siguiente carrera.
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