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Crucigrama gigante a relevos

Cada equipo tiene un crucigrama dibujado con gis en el suelo a 15 m de su fila y una tarjeta con las definiciones. Los corredores llevan la gis como testigo y escriben una sola letra en cada viaje, así que se combinan carreras de velocidad, comprensión lectora y organización del equipo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialgises, cartulinas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Antes de clase, dibuja con gis 5 crucigramas iguales de 6 palabras, con casillas de 30 cm. Haz 5 equipos de 5 en fila detrás de un cono a 15 m de su crucigrama, y da a cada equipo una cartulina con las 6 definiciones (2 min).
  2. Dales 2 minutos para leer las definiciones y pensar las respuestas en voz baja, sin escribir nada, por ejemplo «músculo que bombea la sangre», 7 letras.
  3. Al silbato, el primero corre con la gis, escribe una sola letra en la casilla que el equipo le ha dicho y vuelve para entregar la gis al siguiente.
  4. El equipo puede usar un viaje para borrar con el pie una letra equivocada en lugar de escribir una nueva (10 min).
  5. Cuando un equipo termina, levanta los brazos y el profe revisa. Cada palabra correcta vale un punto y terminar primero vale dos más.
  6. Segunda ronda breve con un crucigrama de inglés o de otra asignatura y cambiando el orden de las filas (4 min); al final se leen todas las palabras en voz alta.

Normas

Variantes

Más fácil

Usa 4 palabras cortas y muestra la primera letra de cada una ya escrita.

Estándar

Seis palabras del vocabulario de clase con definiciones escritas y una letra por viaje.

Más difícil

Las definiciones son adivinanzas y cada corredor tiene que hacer 5 saltos de tijera antes de escribir.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa una plantilla para dibujar los crucigramas iguales. Para que no escriban dos en la misma casilla, el equipo dice en alto palabra y posición antes de cada salida.

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