Cruza la raya: tracción de muñecas por parejas
Por parejas, frente a frente a ambos lados de una línea y agarrados por las muñecas, cada alumno intenta arrastrar al compañero hasta su lado. Se trabaja la fuerza de tracción, la base baja y el control del esfuerzo al soltar.
Cómo se juega
- Marca calles con conos sobre las líneas de la pista; en cada línea se coloca una pareja a un paso (2 min).
- Enseña la base: pies separados, rodillas flexionadas, espalda recta y agarre mutuo de muñecas con la derecha (1 min).
- Al silbato, cada uno tira para que el otro pise su lado con los dos pies; máximo 10 segundos o empate.
- Se juegan 3 duelos con cada mano; después, quien gana sube una calle a la derecha y quien pierde baja una (8 min).
- Termina con una ronda a dos manos y comenta cómo bajar el centro de gravedad (4 min).
Normas
- Para acabar se dice «suelto» y se afloja poco a poco, nunca de golpe.
- Solo se agarra la muñeca; prohibido retorcer el brazo o tirar de la ropa.
- Al menos 3 metros entre parejas; si alguien cae, se repite.
Variantes
Más fácil
Agarre a dos manos y basta con mover al compañero un paso.
Estándar
Una mano y hay que pasarlo con los dos pies.
Más difícil
A la pata coja: gana quien haga apoyar el otro pie al compañero.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega en silla con frenos contra un compañero sentado, hasta despegarle la espalda del respaldo.
- Discapacidad auditiva: sustituye el silbato por un brazo que sube y baja.
- Condición física: el alumno con menos fuerza usa dos manos frente a una.
Objetivos
- Mantener una base estable bajando el centro de gravedad.
- Regular la fuerza de tracción y soltar de forma segura.
- Aceptar el resultado con deportividad.
Material para una clase de 25
- conos: 12
Consejo para el profe
El error típico es tirar con los brazos estirados y el tronco adelantado: que tiren con piernas y cadera. Quien suelta de golpe puede tirar al otro de espaldas.
En PatioLab tienes «Cruza la raya: tracción de muñecas por parejas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.