Cuatro en raya por columnas a relevos
Dos equipos juegan al cuatro en raya sobre una cuadrícula de cinta en el suelo: cada corredor lleva un plato de su color y lo coloca en la casilla libre más baja de la columna que elija. Se trabajan la estrategia, la anticipación de las jugadas rivales y los relevos.
Cómo se juega
- Marca con cinta 2 cuadrículas de 6 columnas por 5 filas con casillas de 40 cm; la fila más cercana a los equipos es la de abajo. Forma 4 equipos de 6, dos por cuadrícula, tras conos a 5 m (3 min).
- Cada equipo tiene platos chinos de un color. El corredor lleva un plato, lo pone en la casilla libre más baja de una columna y vuelve a chocar la mano del siguiente.
- Los equipos se alternan: no se sale hasta que el corredor rival ha vuelto a su cono. La fila puede aconsejar en voz baja.
- Gana quien logra 4 platos seguidos en horizontal, vertical o diagonal; si se llena la cuadrícula, es empate. Juega 4 partidas de unos 3 minutos, alternando quién empieza (13 min).
- Cambia de rivales en la última partida y comenta qué jugada decidió cada una (4 min).
Normas
- El plato va siempre en la casilla libre más baja; si no, se recoloca.
- Se frena antes de la cuadrícula, sin pisar platos ni tirarse al suelo.
- Un plato colocado no se mueve.
Variantes
Más fácil
Cuadrícula de 5 por 4 y basta con tres en raya.
Estándar
Cuadrícula de 6 por 5 y cuatro en raya en cualquier dirección.
Más difícil
Cinco segundos para decidir al llegar o ida a la pata coja.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: decide desde su sitio y un compañero coloca el plato que indica.
- Discapacidad visual: platos muy contrastados y un compañero describe la cuadrícula.
- Condición física: más carga volviendo en lateral; menos saliendo desde más cerca.
Objetivos
- Anticipar las jugadas rivales y planificar la propia.
- Decidir rápido bajo presión de tiempo.
- Respetar los turnos y las decisiones del equipo.
Material para una clase de 25
- cinta adhesiva: 2
- platos chinos: 60
- conos: 4
Consejo para el profe
Usa cinta de pintor, que se despega sin marcas. Al principio solo buscan su línea sin bloquear: para un momento y pregunta qué va a hacer el otro equipo.
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