Cuesta a esfuerzo constante: no te quemes subiendo
En un bucle con una subida y una bajada suaves, el alumnado aprende a correr a esfuerzo constante y no a velocidad constante: frenar un poco al subir y recuperar velocidad en el llano y la bajada. Se comprueba con los tiempos de cada tramo que quien sube demasiado rápido lo paga después.
Cómo se juega
- Se marca un bucle de 300–400 m con un tramo de subida, uno llano y uno de bajada, con conos al inicio de cada tramo (3 min).
- Vuelta de prueba en la que cada uno sube «como le salga»; su pareja cronometra el tiempo de la subida y el del resto del bucle (4 min).
- Explicación: en la subida se acorta la zancada y se mantiene la sensación de esfuerzo, aunque baje la velocidad; al coronar se recupera el ritmo (2 min).
- Tres vueltas aplicando el esfuerzo constante; la pareja cronometra los dos tramos y se cambian los papeles (10 min).
- Comparación por parejas: ¿la vuelta de prueba y las de esfuerzo constante dieron el mismo tiempo total? ¿Dónde se ganó o se perdió? (6 min).
Normas
- La subida y la bajada deben ser suaves y sin firme suelto.
- Quien cronometra se sitúa en el cono de cima, fuera del recorrido.
- Se corre en un único sentido para evitar cruces.
- Si alguien se queda sin aire en la subida, camina hasta la cima y retoma en el llano.
Variantes
Más fácil
Dos vueltas de esfuerzo constante con la subida caminando a paso rápido.
Estándar
Vuelta de prueba y tres vueltas de esfuerzo constante con cronometraje por tramos.
Más difícil
Cinco vueltas seguidas a esfuerzo constante sin pausa entre ellas.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: utiliza un bucle accesible con una rampa y aplica el mismo principio con el empuje.
- Discapacidad visual: corre con guía, que anuncia el inicio de la subida y la cima.
- Baja condición física: la subida siempre caminando rápido y carrera suave en el llano.
Objetivos
- Dosificar el esfuerzo en recorridos con desnivel.
- Comprobar con datos que el esfuerzo constante es más eficiente que la velocidad constante en cuesta.
- Aplicar esta estrategia a carreras populares y cross con desnivel.
Material para una clase de 25
- conos: 10
- cronómetro: 5
Consejo para el profe
El aprendizaje clave aparece al comparar tiempos: muchos alumnos ven que subir más despacio no empeora la vuelta. Usa la misma cuesta del cross escolar si la hay.
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