Curvas del disco: lanzar inside-out y outside-in
El alumnado aprende a curvar el disco inclinándolo en la suelta: inside-out, que sale hacia fuera y vuelve, y outside-in, que sale por fuera y se cierra hacia el receptor. Se trabaja con picas que simulan al marcador para entender por qué estas curvas sirven para superar la marca.
Cómo se juega
- Explicación con un disco en la mano: borde exterior bajo para outside-in y borde exterior alto para inside-out (3 min).
- Por parejas a 12 m, 6 lanzamientos de cada curva con revés y otros 6 con forehand (8 min).
- Se clava una pica entre lanzador y receptor, a 2 m del lanzador: el disco debe rodearla curvando (6 min).
- Juego 2c1 en un pasillo de 15 m: el defensor marca y el lanzador elige la curva que evita su brazo para llegar al receptor (6 min).
- Cada pareja comenta qué curva le sale más natural y en qué lado del campo la usaría (2 min).
Normas
- Las picas se clavan firmes o se apoyan en conos, y nadie corre hacia ellas.
- El defensor del 2c1 no toca el disco en la mano del lanzador ni sus brazos.
- Las parejas lanzan en paralelo con 5 m entre ellas y en la misma dirección.
- Se para el juego cuando un disco sale a otro pasillo y se recoge a la señal.
Variantes
Más fácil
Solo se trabaja la curva outside-in, que suele salir antes, sin pica.
Estándar
Ambas curvas con los dos lanzamientos, pica y juego 2c1.
Más difícil
El receptor está en movimiento y el lanzador debe curvar a su espacio de llegada.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza desde la silla y el compañero coloca la pica a la distancia que le resulte asequible.
- Discapacidad auditiva: se usa una tarjeta de dos colores para indicar qué curva toca.
- Hipermovilidad o lesión de muñeca: lanza solo revés y con disco blando.
Objetivos
- Controlar la inclinación del disco para curvar su trayectoria.
- Aplicar las curvas para superar a un marcador.
- Analizar qué recurso técnico conviene en cada situación.
Material para una clase de 25
- discos voladores: 15
- conos: 20
- picas: 6
Consejo para el profe
El viento cambia mucho la curva: aprovéchalo para que comparen la misma curva a favor y en contra. Un disco de 175 g vuela más estable que uno de juguete.
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