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Curvas del disco: lanzar inside-out y outside-in

El alumnado aprende a curvar el disco inclinándolo en la suelta: inside-out, que sale hacia fuera y vuelve, y outside-in, que sale por fuera y se cierra hacia el receptor. Se trabaja con picas que simulan al marcador para entender por qué estas curvas sirven para superar la marca.

Ilustración de la actividad Curvas del disco: lanzar inside-out y outside-in
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialdiscos voladores, conos, picas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación con un disco en la mano: borde exterior bajo para outside-in y borde exterior alto para inside-out (3 min).
  2. Por parejas a 12 m, 6 lanzamientos de cada curva con revés y otros 6 con forehand (8 min).
  3. Se clava una pica entre lanzador y receptor, a 2 m del lanzador: el disco debe rodearla curvando (6 min).
  4. Juego 2c1 en un pasillo de 15 m: el defensor marca y el lanzador elige la curva que evita su brazo para llegar al receptor (6 min).
  5. Cada pareja comenta qué curva le sale más natural y en qué lado del campo la usaría (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se trabaja la curva outside-in, que suele salir antes, sin pica.

Estándar

Ambas curvas con los dos lanzamientos, pica y juego 2c1.

Más difícil

El receptor está en movimiento y el lanzador debe curvar a su espacio de llegada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El viento cambia mucho la curva: aprovéchalo para que comparen la misma curva a favor y en contra. Un disco de 175 g vuela más estable que uno de juguete.

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