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Declaro la guerra: el círculo de los países

Juego popular de patio en el que cada jugador es un país dentro de un gran círculo de gis. Al declararle la guerra, ese país corre al centro y grita «¡stop!»; después calcula en pasos la distancia a un rival para conquistar su tierra. Trabaja la reacción y el cálculo de distancias.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialgises
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibuja con gis 4 círculos de 4 m de diámetro divididos en 6 porciones; cada jugador escribe en una el país que elija (grupos de 6, uno de 7) (3 min).
  2. Todos pisan su país. Uno dice: «Declaro la guerra a mi peor enemigo, que es... ¡Francia!». Todos salen corriendo fuera del círculo, menos Francia.
  3. Francia corre al centro, lo pisa y grita «¡stop!»: todos se quedan congelados donde estén.
  4. Desde el centro, Francia elige un rival y dice cuántos pasos de gigante necesita para tocarle; después los da en línea recta.
  5. Si acierta y le toca, conquista un trozo de ese país trazando una línea de gis dentro de él; si falla, es el rival quien le conquista un trozo.
  6. Quien fue conquistado declara la siguiente guerra. Tras 8 minutos, los grupos cambian de círculo y empiezan con países nuevos.

Normas

Variantes

Más fácil

Calcula en pasos normales y da por buena una diferencia de un paso.

Estándar

Calcula en pasos de gigante y conquista solo si aciertas exactamente.

Más difícil

El rival elige el tipo de paso (gigante, de hormiga o salto de rana) antes del cálculo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja que elijan países reales y aprovecha para hablar de dónde está cada uno. Marca un límite de huida de unos 8 m con las líneas de la cancha para que las distancias sean razonables.

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