Desmárcate de tu sombra en el cuadrado
En un cuadrado con tres pasadores fijos en los lados, un atacante intenta desmarcarse de su defensor para recibir y devolver el balón. Se trabajan los cambios de ritmo y dirección para quedar libre y el marcaje al jugador sin balón.
Cómo se juega
- Haz 5 grupos de 5 y marca con conos un cuadrado de 8 x 8 m por grupo. Tres alumnos se colocan fuera, cada uno en un lado, como pasadores con un balón para todos.
- Dentro entran un atacante y un defensor con chaleco. El defensor es la sombra: debe impedir que el atacante reciba.
- El atacante se mueve con fintas, cambios de ritmo y de dirección; cuando queda libre, levanta la mano y pide el balón.
- Cada recepción limpia vale un punto; el atacante devuelve el balón a un pasador distinto del que se lo dio. Si el defensor toca el balón, no hay punto.
- Cada ronda dura 40 segundos. Después rota: el atacante pasa a defensor, el defensor a pasador y un pasador entra a atacar.
- Haz 2 vueltas completas de rotaciones (10 rondas) y termina con una ronda de récord donde cada uno intenta superar su marca.
Normas
- Prohibido agarrar, empujar o bloquear con los brazos: la defensa se hace con los pies.
- Los pasadores no pueden entrar en el cuadrado.
- Si atacante y defensor chocan, la ronda se para y se reinicia desde el centro.
- Se pasa solo cuando el compañero ha pedido el balón con la mano.
Variantes
Más fácil
El defensor tiene que mantener las manos a la espalda y el cuadrado mide 10 x 10 m.
Estándar
Se juega uno contra uno en un cuadrado de 8 x 8 m con tres pasadores.
Más difícil
El cuadrado mide 6 x 6 m, solo hay dos pasadores y el atacante debe recibir en carrera.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno actúa como pasador y el cuadrado se amplía para que el atacante tenga que buscarle con más movimiento.
- Discapacidad auditiva: la señal de inicio y final de ronda es visual, levantando un cono, y el atacante pide el balón con la mano.
- Nivel físico: reduce las rondas a 30 segundos para quien se fatiga; quien domina debe recibir cada vez en un lado diferente.
Objetivos
- Desmarcarse con cambios de ritmo y dirección para recibir libre.
- Marcar al jugador sin balón colocándose entre él y el pasador.
- Pedir el balón con señales claras y en el momento oportuno.
Material para una clase de 25
- conos: 20
- balón blando: 5
- chalecos: 5
Consejo para el profe
Muchos corren sin parar y nunca quedan libres; enseña a alejarse para luego salir rápido hacia el pasador. Es intenso: controla las pausas.
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