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Desmárcate de tu sombra en el cuadrado

En un cuadrado con tres pasadores fijos en los lados, un atacante intenta desmarcarse de su defensor para recibir y devolver el balón. Se trabajan los cambios de ritmo y dirección para quedar libre y el marcaje al jugador sin balón.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialconos, balón blando, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Haz 5 grupos de 5 y marca con conos un cuadrado de 8 x 8 m por grupo. Tres alumnos se colocan fuera, cada uno en un lado, como pasadores con un balón para todos.
  2. Dentro entran un atacante y un defensor con chaleco. El defensor es la sombra: debe impedir que el atacante reciba.
  3. El atacante se mueve con fintas, cambios de ritmo y de dirección; cuando queda libre, levanta la mano y pide el balón.
  4. Cada recepción limpia vale un punto; el atacante devuelve el balón a un pasador distinto del que se lo dio. Si el defensor toca el balón, no hay punto.
  5. Cada ronda dura 40 segundos. Después rota: el atacante pasa a defensor, el defensor a pasador y un pasador entra a atacar.
  6. Haz 2 vueltas completas de rotaciones (10 rondas) y termina con una ronda de récord donde cada uno intenta superar su marca.

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor tiene que mantener las manos a la espalda y el cuadrado mide 10 x 10 m.

Estándar

Se juega uno contra uno en un cuadrado de 8 x 8 m con tres pasadores.

Más difícil

El cuadrado mide 6 x 6 m, solo hay dos pasadores y el atacante debe recibir en carrera.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos corren sin parar y nunca quedan libres; enseña a alejarse para luego salir rápido hacia el pasador. Es intenso: controla las pausas.

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