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Desmarque de apoyo y de ruptura: 4c4 con zona de gol

Partido 4c4 en el que se marca recibiendo dentro de una zona final, y el pase que la alcanza solo vale si el receptor ha hecho antes un desmarque de apoyo seguido de uno de ruptura. Se trabaja la coordinación entre pase y desmarque y el momento justo para atacar el espacio.

Ilustración de la actividad Desmarque de apoyo y de ruptura: 4c4 con zona de gol
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialconos, chalecos, balones
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explica los dos desmarques con una demostración: apoyo hacia el balón para fijar al defensor y ruptura a su espalda (3 min).
  2. Marca dos campos de 30 x 20 m con una zona final de 5 m en cada extremo y forma equipos de cuatro (2 min).
  3. Partido 1: se puntúa recibiendo en la zona final; el árbitro alumno anula el punto si no hubo desmarque previo de apoyo (7 min).
  4. Parada técnica: cada equipo comenta qué pases llegaron tarde y por qué (2 min).
  5. Partido 2: el pase a la zona debe ser al primer toque del pasador para obligar a anticipar el desmarque (7 min).
  6. Rotación de equipos y árbitros y valoración final de quién hizo los mejores desmarques (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La zona final mide 8 m y no se exige el desmarque de apoyo previo.

Estándar

Zona de 5 m con desmarque de apoyo y ruptura obligatorios.

Más difícil

Pase a la zona de primeras y el equipo que puntúa conserva el balón y ataca la zona contraria.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si el juego se atasca, amplía la anchura del campo: con más espacio es más fácil ver el contraste entre acercarse y salir a la espalda.

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