Destrepar es parte del problema: bajar con control
Cada problema solo cuenta como hecho si se baja destrepando hasta el suelo por los mismos peldaños. Reduce saltos y caídas innecesarias, y obliga a mirar los pies en la dirección más difícil de leer.
Cómo se juega
- Comentario inicial: por qué en búlder se destrepa siempre que se puede y qué lesiones evita (2 min).
- Bajadas guiadas: subir tres peldaños y bajar mirando entre las piernas, pie primero y luego mano (4 min).
- Problemas de ida y vuelta: subir el problema marcado y destreparlo; un compañero anota si hubo algún salto o pie a ciegas (8 min).
- Reto por parejas: uno sube un problema; el otro lo destrepa sin haberlo subido antes, solo leyendo los peldaños (6 min).
Normas
- Altura máxima de manos: 2 m.
- Bajar mirando el pie, nunca de espaldas a la pared.
- Si el cansancio no permite destrepar, se baja del último peldaño cómodo con los dos pies y flexionando.
- Un escalador por problema.
Variantes
Más fácil
Problemas de tres o cuatro movimientos.
Estándar
Problemas de seis movimientos con destrepe completo.
Más difícil
Destrepar con la regla de mover solo una extremidad cada vez y pausa de un segundo.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: el compañero toca el peldaño inferior y lo nombra antes de cada paso.
- Lesión de tobillo: solo observa y registra bajadas.
- Alumnado con miedo a la altura: destrepa solo hasta 1 m de altura de manos.
Objetivos
- Aprender a destrepar con técnica.
- Reducir saltos y caídas evitables.
- Leer los apoyos en sentido descendente.
Material para una clase de 25
- espalderas: 10
- colchonetas: 8
- cinta adhesiva de colores: 2
Consejo para el profe
Recuerda tú también destrepar en las demostraciones; el alumnado copia. El error típico es bajar con los brazos doblados y la cara pegada a la pared, sin ver los pies.
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