PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Detectives de la cancha: resuelve el misterio

Detectives de la cancha: resuelve el misterio

Alguien se ha llevado el silbato del profe y los equipos de detectives deben descubrir quién, dónde y con qué, como en un juego de misterio de mesa. Cada reto motor superado da una pista que descarta opciones. Se trabajan habilidades variadas, el razonamiento y la cooperación.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad8–12 años
EspacioCampo
Materialtarjetas pista, conos, material variado, chalecos de colores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuenta el caso (2 min) y muestra un cartel con 5 sospechosos, 5 lugares del escuela y 5 objetos; el profe guarda en un sobre la solución.
  2. Forma 5 equipos de 5 con chalecos y una hoja de detective con la tabla para tachar opciones.
  3. Coloca 6 estaciones de reto: lanzar saquitos a un aro, slalom de bote, saltos a la cuerda, equilibrio en línea, relevo de transporte y puntería con pelota a conos.
  4. Al superar un reto, el juez entrega una tarjeta pista al azar, como «No fue en el comedor»; el equipo la lee, tacha y la devuelve (18 min de juego).
  5. En la comisaría (un aro central), dos equipos pueden intercambiar una pista si hacen juntos un reto extra de 10 pases sin que caiga el balón.
  6. Cuando un equipo cree tenerlo, da su respuesta en secreto al profe; si falla, sigue investigando. Al final (5 min) se abre el sobre y se felicita a todos los que acertaron.

Normas

Variantes

Más fácil

Reducir a 3 sospechosos y 3 lugares, sin objetos.

Estándar

Cinco sospechosos, lugares y objetos con seis estaciones de reto.

Más difícil

Añadir pistas falsas que hay que contrastar con otra pista para validarlas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 30 tarjetas pista con antelación, comprobando que la solución se puede deducir. Usar personajes inventados del escuela, como el balón parlante, hace reír mucho.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Detectives de la cancha: resuelve el misterio» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta