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Disc golf escolar por hoyos

Recorrido de 9 hoyos por el patio o el campo en el que cada grupo intenta meter el disco en un aro con el menor número de lanzamientos. Se trabaja la precisión, la elección del tipo de lanzamiento según el obstáculo y la autogestión del juego con tarjeta de puntos.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialfrisbees, aros, conos, tarjetas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Antes de la clase, monta 9 hoyos: un cono de salida y un aro de meta entre 15 y 35 m, usando árboles o bancos como obstáculos.
  2. Forma grupos de 3 y entrega a cada uno 3 discos y una tarjeta de puntos; cada grupo empieza en un hoyo distinto (salida simultánea).
  3. En cada hoyo, todos lanzan desde el cono de salida; después lanza primero quien está más lejos del aro, siempre desde donde ha quedado su disco.
  4. El hoyo termina cuando el disco queda dentro del aro o lo toca; se anota el número de lanzamientos de cada jugador.
  5. Cada hoyo tiene un par de 3 o 4 indicado en el cono; el grupo compara su resultado con el par.
  6. Al silbato (cada 2-3 minutos) los grupos pasan al siguiente hoyo hasta completar el recorrido; al final se suman los lanzamientos y gana quien menos tenga.

Normas

Variantes

Más fácil

Hoyos cortos de 10 a 20 m y aros grandes o zonas de conos como meta.

Estándar

Recorrido de 9 hoyos de 15 a 35 m con obstáculos sencillos.

Más difícil

Hoyos con obstáculos obligatorios que exigen lanzar con curva o con la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Entrega un plano impreso del recorrido; ahorra explicaciones. Coloca los hoyos para que las trayectorias no se crucen.

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