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Discatlón: carrera lanzando el disco

Carrera de disco volador por un recorrido con puertas obligatorias en la que se avanza lanzando el disco y corriendo hasta donde cae, sin correr nunca con él en la mano. Se trabajan la resistencia, la precisión del lanzamiento y la gestión del ritmo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialdiscos voladores, conos, picas, aros, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta un circuito de unos 200 m con cinco puertas de dos picas de 3 m de ancho y una meta formada por un aro en el suelo; un cono de color indica por qué lado de cada puerta debe pasar el disco (4 min).
  2. Cada alumno tiene un disco y sale con 15 segundos de diferencia respecto al anterior; el profe cronometra.
  3. Se lanza, se corre hasta donde cayó el disco y se vuelve a lanzar desde ese punto. Si el disco no pasa una puerta por su lado, se repite desde donde se lanzó.
  4. La carrera acaba cuando el disco queda dentro del aro de meta; se apuntan los tiempos de dos vueltas (10 min).
  5. Por parejas (6 min): un solo disco y lanzamientos alternos; la pareja intenta mejorar la suma de sus tiempos individuales.

Normas

Variantes

Más fácil

Recorrido de 120 m con tres puertas de 5 m.

Estándar

Recorrido de 200 m, cinco puertas y lado obligatorio.

Más difícil

Cada puerta exige un tipo de lanzamiento, de revés o de derecha, y el disco debe quedar dentro del aro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Diseña el recorrido sin cruces para que nadie lance hacia otro grupo. Con salidas cada 15 segundos, en pocos minutos está toda la clase en marcha sin atascos.

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