El camino de Caperucita por el mapa de la cancha
El patio se convierte en el escenario del cuento: la casa de Caperucita, el bosque, el río y la casa de la abuela se marcan con conos y en un mapa sencillo. Por grupos, el alumnado sigue el mapa en el orden del cuento y realiza una prueba motriz en cada lugar. Se trabaja la orientación con plano y la expresión.
Cómo se juega
- Marca 6 lugares del cuento con conos y una tarjeta reto: casa de Caperucita, campo de flores, bosque, río, cabaña del leñador y casa de la abuela.
- Reparte a cada grupo de 4 un mapa de la cancha con los 6 lugares dibujados y numerados en el orden del cuento.
- Cuenta el principio del cuento (2 min) y explica que cada grupo debe recorrer los lugares en orden, siguiendo el mapa.
- En cada lugar el grupo hace la prueba de la tarjeta: recoger flores imaginarias en zigzag, cruzar el río saltando de aro en aro, andar de puntillas por el bosque sin despertar al lobo…
- Los grupos salen desde lugares distintos del cuento con 2 minutos de diferencia para no coincidir. El recorrido completo lleva unos 12 minutos.
- En la casa de la abuela el grupo se sienta a esperar; con todos allí, el cuento termina con una carrera suave de la clase huyendo del lobo hasta la base.
Normas
- El grupo sigue el orden del mapa y no se salta lugares.
- Cada prueba se hace completa antes de seguir.
- Se va siempre en grupo y caminando cerca de los conos.
Variantes
Más fácil
Cuatro lugares muy cercanos y el profe acompaña a los grupos más pequeños.
Estándar
Seis lugares numerados en el mapa con prueba en cada uno.
Más difícil
El mapa no tiene números: el grupo debe deducir el orden recordando el cuento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: las pruebas tienen versión adaptada en la tarjeta (por ejemplo, cruzar el río por un camino de conos) y el recorrido es llano.
- Discapacidad auditiva: la tarjeta reto incluye dibujos de la prueba y el cuento se apoya con gestos.
- Timidez: puede encargarse de leer el mapa y guiar sin tener que interpretar ante el grupo.
Objetivos
- Seguir un recorrido en un mapa sencillo en el orden indicado.
- Relacionar los lugares de un cuento con espacios reales de la cancha.
- Expresar con el cuerpo personajes y situaciones del cuento.
Material para una clase de 25
- mapas: 7
- conos: 12
- tarjetas reto: 6
Consejo para el profe
Haz que cada grupo empiece en un lugar distinto y continúe el orden circular para evitar colas. Ensaya antes con la clase la prueba más difícil.
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