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El chito con tejos de goma: medir y arbitrar la jugada

El chito, también llamado tanga, tángana o chave según la zona, consiste en derribar con un tejo un cilindro sobre el que hay monedas; puntúan las monedas que quedan más cerca del tejo que del chito. El alumnado juega en tríos y se turna como juez medidor, resolviendo con cinta métrica y criterio las jugadas dudosas.

Ilustración de la actividad El chito con tejos de goma: medir y arbitrar la jugada
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialdiscos de goma, conos, corcholatas, cinta métrica, fichas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Explica el juego y sus nombres regionales; pregunta si alguien lo ha visto jugar en su pueblo o en su familia (3 min).
  2. Monta seis pistas: un cono boca abajo como chito con cinco corcholatas encima y una raya de tiro a 9 m (2 min).
  3. En tríos, dos jugadores se enfrentan y el tercero es juez medidor; cada jugador lanza dos tejos por turno y el juez mide con cinta qué corcholatas están más cerca del tejo que del chito (12 min, rotando el juez cada 4 min).
  4. Cada juez anota en la ficha una jugada dudosa y cómo la resolvió (2 min).
  5. Puesta en común: el grupo acuerda criterios únicos para las dudas más repetidas y los añade al reglamento de clase (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La raya se coloca a 6 m y gana la chapa el tejo más cercano, sin medir contra el chito.

Estándar

Partidas en tríos a 9 m con juez medidor rotativo.

Más difícil

Si el tejo no derriba el chito en el primer lanzamiento, el jugador pierde ese turno.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los conos de 15 cm boca abajo hacen de chito estable; las corcholatas pueden ser fichas de parchís o tapones. Si el campo es de tierra, el juego se acerca mucho al original.

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