El gran juego cooperativo de supervivencia
Gran juego cooperativo en el campo: los equipos, náufragos en una isla, superan pruebas físicas y de ingenio para conseguir agua, comida, fuego y refugio. Se trabajan la cooperación, la estrategia y la combinación de habilidades físicas con la resolución de problemas.
Cómo se juega
- Cuenta la historia: hemos naufragado y necesitamos cuatro recursos para sobrevivir. Forma 5 equipos de 5 con un color cada uno (3 min).
- Reparte 5 estaciones por el campo, separadas unos 20 m, cada una con una prueba y unas tarjetas de recurso. Ejemplos: transportar agua en un vaso sin derramar, relevo de troncos (picas), puzle, lanzamiento a un aro y adivinanza.
- Cada equipo empieza en una estación distinta. Al superar la prueba, recibe una tarjeta de recurso; si falla, puede repetirla tras ir y volver a un cono.
- Al silbato, cada 3 o 4 minutos, los equipos se desplazan juntos a la siguiente estación en el sentido de las agujas del reloj (15 min).
- El objetivo es conseguir las cuatro tarjetas (agua, comida, fuego y refugio). Al reunirlas, el equipo va a la zona de campamento.
- Final: cada equipo construye un pequeño refugio simbólico con el material de la zona y lo presenta a los demás (5 min).
Normas
- El equipo se mueve siempre junto: no se avanza si falta alguien.
- Las tarjetas no se pueden quitar ni esconder a otros equipos.
- Se camina o se trota entre estaciones y nadie sale del perímetro marcado.
- Cada miembro del equipo debe participar en al menos una prueba.
Variantes
Más fácil
Cuatro pruebas sencillas sin límite de tiempo y una tarjeta por prueba.
Estándar
Cinco pruebas variadas con 3 o 4 minutos de tiempo límite por estación.
Más difícil
Los recursos son intercambiables entre equipos mediante negociación y algunas pruebas exigen dos tarjetas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es responsable de las pruebas de ingenio y el campo de recorrido se elige accesible.
- Alumnado tímido o con TEA: se reparten roles fijos dentro del equipo (capitán, guardián de tarjetas, explorador) para dar seguridad.
- Distinto nivel físico: las pruebas físicas tienen dos niveles y el equipo elige cuál hace cada miembro.
Objetivos
- Fomentar la cooperación y la toma de decisiones en equipo.
- Combinar habilidades físicas y resolución de problemas.
- Orientarse y moverse con seguridad en un espacio amplio.
Material para una clase de 25
- material variado
- chalecos: 25
- tarjetas de recurso: 25
Consejo para el profe
Prepara las tarjetas y las instrucciones de cada estación por escrito, y si puedes deja un alumno o un adulto de apoyo en las estaciones más alejadas. Marca bien el perímetro del campo.
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