PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › El gran juego cooperativo de supervivencia

El gran juego cooperativo de supervivencia

Gran juego cooperativo en el campo: los equipos, náufragos en una isla, superan pruebas físicas y de ingenio para conseguir agua, comida, fuego y refugio. Se trabajan la cooperación, la estrategia y la combinación de habilidades físicas con la resolución de problemas.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialmaterial variado
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuenta la historia: hemos naufragado y necesitamos cuatro recursos para sobrevivir. Forma 5 equipos de 5 con un color cada uno (3 min).
  2. Reparte 5 estaciones por el campo, separadas unos 20 m, cada una con una prueba y unas tarjetas de recurso. Ejemplos: transportar agua en un vaso sin derramar, relevo de troncos (picas), puzle, lanzamiento a un aro y adivinanza.
  3. Cada equipo empieza en una estación distinta. Al superar la prueba, recibe una tarjeta de recurso; si falla, puede repetirla tras ir y volver a un cono.
  4. Al silbato, cada 3 o 4 minutos, los equipos se desplazan juntos a la siguiente estación en el sentido de las agujas del reloj (15 min).
  5. El objetivo es conseguir las cuatro tarjetas (agua, comida, fuego y refugio). Al reunirlas, el equipo va a la zona de campamento.
  6. Final: cada equipo construye un pequeño refugio simbólico con el material de la zona y lo presenta a los demás (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuatro pruebas sencillas sin límite de tiempo y una tarjeta por prueba.

Estándar

Cinco pruebas variadas con 3 o 4 minutos de tiempo límite por estación.

Más difícil

Los recursos son intercambiables entre equipos mediante negociación y algunas pruebas exigen dos tarjetas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las tarjetas y las instrucciones de cada estación por escrito, y si puedes deja un alumno o un adulto de apoyo en las estaciones más alejadas. Marca bien el perímetro del campo.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «El gran juego cooperativo de supervivencia» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta