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El juego de los signos: muévete sin voz

El alumnado aprende seis signos básicos de la lengua de signos española y juega con ellos a un «Simón dice» y a un juego de las traes con todas las órdenes sin voz. Se trabajan la atención visual, la comunicación no verbal y la inclusión del alumnado sordo.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialcartulinas, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. En corro, enseña en 3 minutos seis signos con cartulinas dibujadas: correr, andar, parar, saltar, sentarse y cambiar. Si hay alumnado sordo, puede enseñarlos él.
  2. «Simón dice» en silencio (2 minutos): el profe hace un signo y todos lo cumplen por la pista; con «parar», estatuas.
  3. En grupos de 5, cada alumno dirige 30 segundos solo con signos hasta que todos han dirigido (3 minutos).
  4. Las traes sin voz (5 minutos): tres cazadores con chaleco; el profe cambia con signos la forma de moverse. Quien es pillado recibe el chaleco. Con «sentarse» nadie puede pillar; con «cambiar», los cazadores dan el chaleco a otro.
  5. Cierre (3 minutos): cada grupo inventa una secuencia de cuatro signos y otro grupo debe descifrarla y ejecutarla.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo cuatro signos y todo en formato «Simón dice».

Estándar

Seis signos, «Simón dice» y las traes sin voz.

Más difícil

Se añaden signos de dirección y el alumnado dirige las traes.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Comprueba los signos en un diccionario oficial de lengua de signos antes de la sesión. Colócate en un lugar alto o despejado para que todos te vean.

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